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Debtor

36 stages · automatic progress
ILLUSTRATED GUIDE · TARKOV ENDING

DevedorFrom The Ticket to extraction.

Entregue parte das evidências a Kerman e continue sua saída com Lightkeeper.

45 topics145 imagesReviewed Oct 12, 2026
How to use this guide

Read the instructions, review the images, and confirm the active objective in game. Finding, reading, listening to, and handing over an item are different actions. You do not need to complete every route; your game mode and previous choices determine which stages appear.

Stage buttons open the objectives and progress for the selected mode. Check in game if quantities or timers differ before handing anything over.

01
Preparação e maleta

Comece em The Ticket

  1. Este guia começa com Falling Skies concluída e The Ticket liberada. A decisão sobre a maleta já foi tomada: selecione à esquerda se você a entregou a Prapor ou ficou com ela para seguir o roteiro correspondente.
What must be completed
  • Iniciar Falling Skies e alcançar o objetivo da maleta
02
Preparação e maleta

Construir Inteligência e contatar Kerman

  1. Construa o Centro de Inteligência nível 1. Kerman é contatado pelo notebook dessa estação no abrigo, e não pela tela padrão de comerciantes.
What must be completed
  • Construir Centro de Inteligência nível 1
  • Falar com Kerman pelo notebook
03
Preparação e maleta

Aguardar contato e conversar com Prapor

  1. Aguarde o contato inicial de Kerman, converse com Prapor pela tela de comerciantes e volte ao notebook. A Wiki indica 2–6 horas para o primeiro contato; acompanhe o temporizador mostrado no jogo.
What must be completed
  • Receber o novo contato de Kerman
  • Conversar com Prapor
  • Retornar a Kerman
04
Preparação e maleta

Encontre material comprometedor sobre Prapor

  1. Localize o acampamento dos homens de Prapor na região rochosa de Lighthouse. Procure Note from Prapor’s men nas caixas de materiais médicos ou na caixa de suprimentos mostradas nas imagens. Recolha a nota, extraia e retorne ao notebook de Kerman.
What must be completed
  • Localizar o acampamento
  • Recolher a nota e extrair
  • Apresentar as pistas a Kerman
MAPS AND VISUAL REFERENCES4 images · click to enlarge
01Camp location marked on map.
02The camp.
031: On medical boxes.
042: In a supply crate.
05
Preparação e maleta

Desbloqueie o acesso a Lightkeeper

A ponte possui Claymores e é protegida por Zryachiy. Não tente atravessar sem acesso autorizado e mantenha boas relações com Lightkeeper.

  1. O contato com Kerman libera Network Provider – Part 1. Complete a cadeia de acesso a Lightkeeper antes de atravessar a ponte. Lightkeeper está na área fechada do terceiro andar do farol.
Prepare before starting
  • Digital secure DSP radio transmitter
What must be completed
  • Concluir a cadeia de acesso a Lightkeeper
  • Confirmar acesso seguro à ilha
MAPS AND VISUAL REFERENCES2 images · click to enlarge
01Lighthouse location marked on map
02Locked area door
06
Preparação e maleta

Fale com Lightkeeper

  1. Leve três TerraGroup Blue Folders à ilha e conclua a entrega no diálogo de Lightkeeper. Esse é um pagamento inicial distinto da pasta usada para repetir a fuga no final Devedor.
Prepare before starting
  • TerraGroup "Blue Folders" materials
What must be completed
  • Reunir e entregar 3 Blue Folders
07
Preparação e maleta

Dispare um sinalizador amarelo diante do Ultra

  1. Entre em Interchange com um sinalizador amarelo. Dispare diante da entrada principal do ULTRA para cumprir o objetivo ativo de Lightkeeper. A etapa seguinte exige quinze eliminações na mesma incursão.
Prepare before starting
  • 26x75mm flare cartridge (Yellow)
What must be completed
  • Disparar o sinalizador amarelo na entrada do ULTRA
MAPS AND VISUAL REFERENCES1 image · click to enlarge
01The location on the map.
08
Preparação e maleta

Elimine 15 alvos sem morrer

  1. Elimine quinze alvos em uma única incursão em Interchange e sobreviva. Não some eliminações de incursões diferentes; confira o contador do objetivo depois do sinalizador.
  2. Se usar trânsito entre mapas, todas as eliminações ainda precisam ocorrer em Interchange. Extrair sem completar o total faz os objetivos do sinalizador e das eliminações reiniciarem.
What must be completed
  • Fazer 15 eliminações na mesma incursão
  • Sobreviver à incursão
09
Preparação e maleta

Recupere a maleta com Lightkeeper

  1. Volte a Lightkeeper após concluir o serviço de Interchange. Deixe um slot especial vazio para aceitar a maleta devolvida.
Prepare before starting
  • Armored case
What must be completed
  • Deixar um slot especial livre
  • Receber a maleta de Lightkeeper
10
Preparação e maleta

Prepare a abertura da maleta

  1. Peça ajuda a Mechanic e procure o Experimental signal jammer no The Lab. A Wiki mostra posições no laboratório de vidro do containment block, na mesa redonda da área Cat (R21) e em uma mesa do salão R16.
Prepare before starting
  • Experimental signal jammer
  • TerraGroup Labs access keycard
What must be completed
  • Pedir ajuda a Mechanic
  • Encontrar o bloqueador e extrair
MAPS AND VISUAL REFERENCES4 images · click to enlarge
01The location of the jammer on the map.
02In the left side glass laboratory inside the containment block. On the middle desks.
03In the recreational area (R21). On the round table in "Cat" near the red keycard room.
04In the lecture hall (R16). On one of the desks of the conference room, downstairs from the kitchen area.
11
Preparação e maleta

Produza a abertura da maleta · 25h

  1. Use a receita da maleta na Bancada de Trabalho nível 1. Ela utiliza a maleta trancada, um Experimental signal jammer e um Toolset. A Wiki descreve duração base de 25 horas.
Prepare before starting
  • Armored case
  • Experimental signal jammer
  • Toolset
What must be completed
  • Ter Bancada de Trabalho nível 1
  • Produzir e recolher a maleta destrancada
12
Preparação e maleta

Abrir a maleta e recolher cartão e manual

  1. Clique com o botão direito na maleta destrancada e use Unpack. Recolha o cartão RFID de Kruglov e leia o RFID card manual no Handbook antes de contatar Kerman.
Prepare before starting
  • Kruglov's RFID keycard
  • RFID card manual
What must be completed
  • Desempacotar a maleta
  • Ler o manual RFID e contatar Kerman
13
Cartão e decisões

Trabalhe com Kerman

  1. Aceite a primeira oferta de Kerman e prepare a ativação do cartão. Ainda não é a decisão entre Salvador, Devedor e Caído; ela será feita depois da primeira tentativa no interfone.
What must be completed
  • Aceitar a primeira oferta de Kerman
15
Cartão e decisões

Permanecer 30 minutos acumulados no laboratório

A falha deste objetivo faz parte do avanço da história; ela não significa que o final foi perdido.

  1. O objetivo de encontrar o dispositivo no The Lab deve falhar como parte da história. Sobreviva pelo menos trinta minutos acumulados no laboratório; isso pode ser dividido entre incursões. Ao aparecer a falha, ouça Kerman e procure Mechanic.
What must be completed
  • Sobreviver 30 minutos acumulados no The Lab
  • Receber a orientação de Kerman
16
Cartão e decisões

Fale com Mechanic sobre o dispositivo RFID

  1. Converse com Mechanic quando Kerman mandar pedir ajuda. Mechanic contata Elektronik; espere a comunicação antes de tentar pagar ou procurar o dispositivo no apartamento.
What must be completed
  • Pedir a ajuda de Mechanic
17
Cartão e decisões

Aguardar Mechanic · 6–12h

  1. A Wiki descreve uma espera de 6–12 horas pelo retorno de Mechanic. Aguarde o contato e confira o estado do objetivo; o tempo do jogo pode variar com atualizações.
What must be completed
  • Receber a resposta de Mechanic
18
Cartão e decisões

Pague 40 Bitcoins a Mechanic

  1. Reúna quarenta Physical Bitcoins no stash. Eles não precisam ser encontrados em incursão. A entrega só fica disponível com o total exigido; ao pagar, recolha a chave de Elektronik.
Prepare before starting
  • Physical Bitcoin
  • Elektronik's key
What must be completed
  • Entregar 40 Bitcoins de uma vez
  • Recolher a chave de Elektronik
19
Cartão e decisões

Visite o apartamento de Elektronik

  1. Use a chave no apartamento de Elektronik, no prédio Klimova 14A. Entre na sala de estar em frente à porta e procure o dispositivo sob a mesa de centro. Ele só aparece após concluir a entrega dos Bitcoins.
Prepare before starting
  • RFID keycard encryption device
  • Elektronik's key
What must be completed
  • Abrir o apartamento com a chave
  • Recolher o dispositivo e extrair
MAPS AND VISUAL REFERENCES4 images · click to enlarge
01The location of the apartment on the map.
02The Klimova 14A building
03The living room is directly in front of the doorway.
04The encryption device is under the coffee table.
20
Cartão e decisões

Ative o cartão RFID da maleta

  1. Com o dispositivo recuperado, avance o objetivo de ativação do RFID de Kruglov e libere a receita indicada no Centro de Inteligência. Guarde o equipamento usado na programação para as produções seguintes.
Prepare before starting
  • RFID keycard encryption device
  • Kruglov's RFID keycard
What must be completed
  • Liberar a receita de ativação do cartão
21
Cartão e decisões

Processe o cartão RFID · 23h30

  1. Produza o cartão RFID ativado no Centro de Inteligência conforme a receita liberada. A referência Kappas registra 23h30; use os ingredientes e o temporizador que o jogo exibir. Recolha o resultado antes de seguir a Shoreline.
Prepare before starting
  • Activated Kruglov's RFID keycard
  • RFID keycard encryption device
What must be completed
  • Produzir o RFID ativado
  • Recolher o cartão
22
Cartão e decisões

Vá à entrada do porto em Shoreline

  1. Vá ao interfone da torre no sudeste de Shoreline e use o RFID ativado. O retorno do interfone leva à próxima conversa com Kerman e à decisão sobre a busca de evidências. Esta etapa ainda não é a fuga final.
Prepare before starting
  • Activated Kruglov's RFID keycard
What must be completed
  • Usar o cartão ativado no interfone
  • Retornar ao diálogo de Kerman
MAPS AND VISUAL REFERENCES3 images · click to enlarge
01The location of the intercom on the map.
02Watchtower where the intercom is located.
03The intercom where you need to swipe the Activated Kruglov's RFID keycard .
23
Requisitos do final

Ajude Kerman parcialmente

Recusar a busca antes de entregar duas evidências leva a Caído. Continuar depois de duas mantém o caminho de Salvador.

  1. Aceite inicialmente buscar provas e progrida até poder entregar duas evidências principais. Quando Kerman perguntar se continuará, recuse entregar mais provas para abrir a negociação com Lightkeeper.
What must be completed
  • Aceitar a busca inicialmente
24
Requisitos do final

Entregue 2 evidências principais a Kerman

  1. Entregue duas evidências principais pelo Centro de Inteligência nível 3 e pare na decisão seguinte. Uma opção independente é o documento do cofre Cardinal; para a segunda, avance um dos capítulos listados.
Major evidence · hand over 2 of 9 available items
Audio tape with incriminating evidenceShoreline

Flower bed at Kozlov’s hideout; progress Accidental Witness to unlock collection.

MAPS AND VISUAL REFERENCES4 images · click to enlarge
01Location marked on map
02The house.
03The flower bed.
04The tape in the flower bed.
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Agent network deployment reportLighthouse

On the red crate to the right inside Lightkeeper’s locked area.

MAPS AND VISUAL REFERENCES3 images · click to enlarge
01Location on the map.
02The door to the locked area
03Spawn on top of the red crate, on the right once you enter the locked area.
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Item #1156 specificationStreets of Tarkov

Car trunk outside the Post Office; bring Rus Post car key.

MAPS AND VISUAL REFERENCES3 images · click to enlarge
01The car is located right in front of the Post Office.
02The car to find.
03Spawn in the trunk of the car.
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Icebreaker archive dataIcebreaker

The Wiki delivery guide describes receiving it by mail after Mechanic decodes the Boreas drives. Check the active objective before repeating the chapter.

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Labyrinth facility research reportShoreline

Shore beside the Pier: right of the bridge, at the pillar base left of the evacuation pipe.

MAPS AND VISUAL REFERENCES3 images · click to enlarge
01Location on the map.
02Right before entering the pier area, get on the right of the bridge.
03Spawn at the bottom of the pillar, left of the evacuation pipe.
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Document mentioning the WardenStreets of Tarkov

Desk on the right in the corporate apartment’s secret room. Requires the corporate apartment key and A.P.’s green reprogrammed card.

MAPS AND VISUAL REFERENCES3 images · click to enlarge
01The location on the map.
02The locked room.
03Spawn on the edge of the desk to the right.
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Fuel catalyst test reportFactory

TerraGroup storage room keycard room. Check the safe left of the door and the shelves behind it.

MAPS AND VISUAL REFERENCES4 images · click to enlarge
01The location on the map.
02The locked room.
03Spawn on the safe left of the door
04Spawn on the shelves behind the door
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ARRS system specificationsCorreio / Mail

Mailed after completing They Are Already Here. That chapter’s choices can block Savior; review its route before finishing it.

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Transcript of conversation with Ms. A.Streets of Tarkov

Bedroom safe in the Cardinal apartment. Bring Cardinal apartment key and Black keycard; the safe does not consume a Black keycard use.

MAPS AND VISUAL REFERENCES4 images · click to enlarge
01The location on the map.
02The locked bedroom where the safe is.
03The locked safe to open with the keypad behind the painting.
04The transcript inside the safe.
25
Requisitos do final

Desbloqueie U Turn

Confirme esta resposta antes de encerrar o diálogo. O guia registra sua escolha, mas não a altera no jogo.

  1. Após as duas entregas, recuse continuar a investigação. A Wiki liga essa decisão a U-Turn e ao acesso da negociação com Lightkeeper.
What must be completed
  • Recusar entregar mais evidências
26
Requisitos do final

Fale com Lightkeeper

  1. Pergunte aos comerciantes como sair de Tarkov, deixando Lightkeeper por último. A conversa libera a receita Military flash drive with topographic intel no Centro de Inteligência nível 1. Se guardou a maleta, complete normalmente a cadeia de acesso a Lightkeeper.
What must be completed
  • Conversar com os comerciantes sobre a saída
  • Visitar Lightkeeper por último e liberar a receita
27
Requisitos do final

Encontre 5 recomendações topográficas

  1. Recolha os cinco documentos específicos de missão. Eles não são Topographic survey maps comuns. Cada mapa oferece posições alternativas; basta uma cópia de cada documento para a produção.
  2. Reúna as informações topográficas de Lighthouse, Factory, cidade, Customs e reserva natural nos locais ilustrados. Produza Pendrive militar com informações topográficas no Centro de Inteligência nível 1 e leve a Lightkeeper. Morrer com o pendrive exige produzir outro.
Prepare before starting
  • TerraGroup science office key
  • TerraGroup storage room keycard
  • Company director's room key
What must be completed
  • Lighthouse: chalés preto ou azul
  • Streets: sala TerraGroup science office key
  • Factory: sala TerraGroup storage room keycard
  • Customs: Company director’s room
  • Woods: SUVs pretos

Choose an item or location to view images

Lighthouse topographic intel maps6 images
MAPS AND VISUAL REFERENCES6 images · click to enlarge
01Black chalet marked on map
02Inside black chalet, in the basement on a green chair by the windows next to the fireplace.
03Inside black chalet, to the further left bedroom, at the bottom of the bed.
04Blue chalet marked on map
05Inside blue chalet, in the bedroom on the third floor, next to a vase.
06Inside blue chalet, to the bedroom on the left with the moved mattress on the bed frame
Factory plant topographic intel maps4 images
MAPS AND VISUAL REFERENCES4 images · click to enlarge
01The location on the map.
02In the TerraGroup storage room keycard room, on the upper shelf behind the door.
03In the TerraGroup storage room keycard room, on the lower shelf behind the door.
04In the TerraGroup storage room keycard room, on the table next to the empty beer bottles.
City topographic intel maps5 images
MAPS AND VISUAL REFERENCES5 images · click to enlarge
01The location on the map.
02In the TerraGroup science office key room, in the desk in the far corner.
03In the TerraGroup science office key room, inside a desk, on the left once you enter the room.
04In the TerraGroup science office key room, on the left once you enter the room, on a flipped shelf in front of the windows.
05In the TerraGroup science office key room, on the floor behind a printer.
Customs topographic intel maps4 images
MAPS AND VISUAL REFERENCES4 images · click to enlarge
01The location on the map.
02In the Company director's room key room, on the shelf in front of the entrance.
03In the Company director's room key room, in the furniture next to the desk.
04In the Company director's room key room, on the desk.
Nature reserve topographic intel maps4 images
MAPS AND VISUAL REFERENCES4 images · click to enlarge
01The location on the map.
02Inside the black SUV at the USEC Checkpoint on the driver's seat.
03Inside the black SUV at the Sawmill in the slightly opened door.
04Inside the door of the black SUV at the USEC Camp. The door needs to be closed to be able to pick up the map.
28
Requisitos do final

Processe os mapas · 6h

  1. Produza Military flash drive with topographic intel no Centro de Inteligência nível 1. A receita usa os cinco documentos e um Military flash drive, com duração base de 6 horas na Wiki.
Prepare before starting
  • Military flash drive
  • Military flash drive with topographic intel
What must be completed
  • Produzir o pendrive com os cinco documentos
29
Requisitos do final

Leve o pendrive especial com Hashmail

  1. Leve o pendrive produzido até Lightkeeper e conclua a entrega. Se morrer carregando o item antes de entregar, será necessário refazer a produção.
What must be completed
  • Entregar o pendrive de inteligência topográfica
30
Requisitos do final

Elimine 30 PMCs em Woods

  1. Elimine trinta PMCs em Woods para o objetivo ativo de Lightkeeper. Use o contador da missão; a entrega de cem dogtags é uma exigência separada e aparece na próxima etapa deste guia.
What must be completed
  • Concluir 30 eliminações de PMCs em Woods
31
Requisitos do final

Entregar 100 dogtags de PMCs

  1. Reúna cem dogtags de PMCs e leve-os no inventário até Lightkeeper. A Wiki não exige Found in Raid para esta entrega. Confira os requisitos exibidos pelo diálogo antes de separar o lote.
Prepare before starting
  • BEAR Dogtag
  • USEC Dogtag
What must be completed
  • Entregar 100 dogtags de PMCs
32
Requisitos do final

Reúna os amuletos das salas marcadas

Recolha os amuletos específicos do objetivo; um Sacred Amulet comum não substitui automaticamente esses itens.

  1. Recolha os seis amuletos de missão das salas marcadas abaixo. Verifique altares, velas, livros, crânios e o interior do círculo; eles possuem posições alternativas dentro das salas.
  2. Procure os amuletos nas salas marcadas do dormitório 314 em Customs, de Chekannaya 13 e da fábrica abandonada em Streets, e de RB-VO, RB-PKPM e RB-BK em Reserve. Leve a chave de cada sala e confira os nomes dos amuletos na galeria para não confundir os itens.
Prepare before starting
  • Dorm room 314 marked key
  • Abandoned factory marked key
  • Mysterious room marked key
  • RB-VO marked key
  • RB-PKPM marked key
  • RB-BK marked key
What must be completed
  • Customs · Dorm room 314
  • Streets · Abandoned factory marked room
  • Streets · Mysterious marked room
  • Reserve · RB-VO
  • Reserve · RB-PKPM
  • Reserve · RB-BK

Choose an item or location to view images

Customs4 images
MAPS AND VISUAL REFERENCES4 images · click to enlarge
01The location on the map.
02On the left between the candles and the books.
03On the right, on the books next to the candle.
04On the left, above the wall mounted bookshelf.
Streets of Tarkov9 images
MAPS AND VISUAL REFERENCES9 images · click to enlarge
01The location on the map.
02On top of the skull at the bottom of the pillar.
03On the left antler of the skull at the bottom of the pillar.
04On the bottom right branch of the pillar.
05The location on the map.
06On the right antler of the skull at the bottom of the pillar.
07On the book next to the sacrificial bowl.
08Inside the sacrificial bowl.
Reserve14 images
MAPS AND VISUAL REFERENCES14 images · click to enlarge
01The location on the map.
02On the table with candles, at the bottom of the knife.
03Inside the pig corpse.
04On the table with the pig corpse, at the bottom of the knife.
05Inside the cultist circle on the floor.
06The location on the map.
07On the desk next to the candles.
08On the opened door of the flipped shelf.
33
Requisitos do final

Deposite os amuletos no Shared Bedroom

  1. Use Shared bedroom marked key para abrir a sala marcada do segundo andar na ilha de Lightkeeper. Deposite todos os amuletos exigidos no objetivo ativo e depois volte a Lightkeeper.
  2. Use Chave do depósito da ilha de Lighthouse para abrir a sala de depósito e coloque todos os amuletos nos pontos solicitados. Confira cada interação antes de voltar a Lightkeeper.
Prepare before starting
  • Shared bedroom marked key
What must be completed
  • Abrir Shared Bedroom no segundo andar
  • Depositar todos os amuletos
MAPS AND VISUAL REFERENCES3 images · click to enlarge
01Room location marked on map
02Door to the room on the second floor
03Inside the room
34
Requisitos do final

Receba o cartão do Terminal de Lightkeeper

  1. Reporte a conclusão a Lightkeeper para receber RFID keycard with unknown name. Deixe um slot especial livre. Esse é o acesso usado pelo final Devedor no interfone de Shoreline.
Prepare before starting
  • RFID keycard with unknown name
What must be completed
  • Reportar a conclusão a Lightkeeper
  • Receber o cartão com nome desconhecido
35
Tentativa de fuga

Inicie a fuga pelo Terminal · 21h–6h

Se a tentativa falhar: troque 1 pasta azul por outro cartão com Lightkeeper.

  1. Leve o cartão correto à torre no sudeste de Shoreline entre 21h e 6h. Use o leitor do interfone e aguarde autorização. Para Salvador, leve também Alpha-1 no inventário de tarefas.
Prepare before starting
  • RFID keycard with unknown name
What must be completed
  • Separar o acesso correspondente ao final
  • Chegar à torre entre 21h e 6h
  • Obter autorização no interfone
MAPS AND VISUAL REFERENCES3 images · click to enlarge
01The location of the intercom on the map.
02Watchtower where the intercom is located.
03The intercom where you need to swipe the Activated Kruglov's RFID keycard .
36
Dentro do Terminal

Acesso autorizado ao porto

  1. Use o acesso da sua rota no interfone de Shoreline entre 21h e 6h. Survivor usa o botão de chamada com a carta de Prapor; os demais usam o leitor e seu cartão específico. Se o horário ou o item estiver incorreto, a entrada será negada.
  2. Depois da autorização, siga a estrada da esquerda até o trânsito. Não ultrapasse a primeira barreira antitanque antes de apresentar o acesso, não saia da estrada e não volte a empunhar a arma depois de ela ser abaixada automaticamente.
MAPS AND VISUAL REFERENCES3 images · click to enlarge
01Get behind the blockade.
02Follow the road until you can switch to the left one.
03Get in the transit zone.
37
Dentro do Terminal

Revista de segurança

  1. Ao entrar no Terminal, a revista ocorre em uma sequência cinematográfica. Espere seu encerramento para iniciar a procura pelo equipamento confiscado.
38
Dentro do Terminal

Encontrar a armaria e recuperar o equipamento

  1. Procure a chave da armaria no caminho indicado pelas imagens. Abra o prédio, recupere o equipamento e prepare-se antes de sair.
  2. Ao deixar a armaria pela saída oeste, uma equipe Black Division se aproxima pelo sudoeste. Neutralize-a para prosseguir.
MAPS AND VISUAL REFERENCES7 images · click to enlarge
01The location of the Armory on the map.
02The armory key spawn locations.
03In the right hand of a dead RUAF soldier right outside the spawn building.
04In the left hand of a dead RUAF soldier on the way to the armory.
05Inside a dead RUAF soldier outside of the armory building.
06On a table inside the armory building.
07The equipment is in a random locker.
39
Dentro do Terminal

Cartão Black Division na passagem de serviço

  1. Vá ao edifício MS, a oeste da armaria. O cartão Black Division está em uma Weapon box (6x2) apoiada sobre um caixa eletrônico tombado.
  2. A equipe Black Division ocupa o interior do prédio. Limpe a área antes de procurar e recolher o cartão.
MAPS AND VISUAL REFERENCES4 images · click to enlarge
01Building location marked on map.
02The seaport Terminal building (MS).
03The weapon box inside the building.
04Inside the weapon box on an ATM.
40
Dentro do Terminal

Passar pelo prédio administrativo

  1. Atravesse até o prédio administrativo, enfrentando os Scavs no caminho e a equipe Black Division na entrada. Use o cartão no leitor junto à porta para liberar o acesso à zona de carregamento.
  2. No corredor após a porta há comida, bebidas e materiais médicos para reabastecimento. Scavs podem entrar pela outra ponta enquanto você estiver ali; recupere-se mantendo atenção ao corredor.
MAPS AND VISUAL REFERENCES3 images · click to enlarge
01Building location marked on map.
02The building.
03The door.
41
Dentro do Terminal

Abrir o portão do depósito de combustível

  1. Existem três alternativas: usar uma carga SZ-1 encontrada nas proximidades, empurrar com Força no nível Elite ou abrir em conjunto com outro jogador. Basta cumprir uma dessas alternativas.
  2. Os pontos de surgimento da carga estão protegidos por Black Division. Elimine a equipe e use as imagens para conferir as posições da SZ-1 antes de retornar ao portão.
MAPS AND VISUAL REFERENCES10 images · click to enlarge
01Gate location marked on map.
02The gate.
03The location of the SZ-1 explosive charge on the map.
04No. 1 - The explosive in an open crate.
05No. 2 - The explosive on a desk inside a tent.
06No. 3 - The explosive on some barrels.
07No. 4 - The explosive on a table.
08No. 5 - The explosive on some crates.
42
Dentro do Terminal

Restaurar a energia da estação de bombeamento

  1. Repare os painéis necessários para energizar a estação. Jogando sozinho, sempre há um painel: nº 9 ou nº 10. Em grupos de dois a cinco jogadores, podem ser exigidos de um a cinco painéis distribuídos pelo Terminal.
  2. Existem dois Toolsets com posições fixas e surgimento garantido por incursão. As imagens indicam os painéis e as ferramentas. Reparar com as mãos tem baixa chance de sucesso; uma falha causa dano aos braços.
  3. Após restabelecer a energia, conclua a drenagem da água na estação para liberar o acesso ao cofre.
MAPS AND VISUAL REFERENCES17 images · click to enlarge
01Pumping station location marked on map.
02The pumping station.
03The pumping station button to drain the water.
04All locations of the electrical panels on the map.
05No. 1 - To the left out of the spawn room near the crane that collapses at the start of the raid.
06No. 2 - Next to a metal tower east of the armory.
07No. 3 - Outside of the alleyway between two large buildings east of the armory.
08No. 4 - At the end of the road leading east from the armory next to two metal towers.
43
Dentro do Terminal

Chave do cais e escolha do caminho

  1. Depois da drenagem, recolha no cofre da estação de bombeamento a chave do portão do cais. Não procure a chave antes de concluir essa condição.
  2. O mapa apresenta três trajetos: leste/verde, mais longo e com retorno pelo pátio de contêineres; centro/azul, com possibilidade de enfrentar o chefe Scav e Black Division; oeste/roxo, perto da água, com risco de combate a longa distância.
  3. Todos os caminhos ainda têm equipes Black Division antes da porta do cais. Escolha a rota considerando sua posição e condição, e prepare o grupo antes de abrir a porta.
MAPS AND VISUAL REFERENCES5 images · click to enlarge
01The room where the safe is.
02The safe.
03The pier door location on the map.
04The door.
05Possible paths to Pier door.
44
Dentro do Terminal

Evacuar no Zubr Boat em três minutos

  1. Abrir a porta do cais inicia um prazo de três minutos para todos os jogadores chegarem à extração Zubr Boat, no fim do cais, independentemente do tempo restante da incursão.
  2. Uma última equipe Black Division bloqueia o percurso. Avance, neutralize-a e permaneça na zona de extração: os jogadores presentes quando o contador termina escapam e assistem à cinematográfica do final escolhido.
  3. Depois de morrer ou extrair no Terminal, o personagem retorna ao estado anterior à entrada, exceto pelo item de acesso consumido. Se falhar, obtenha o acesso novamente conforme a rota e tente outra vez.
MAPS AND VISUAL REFERENCES1 image · click to enlarge
01The extraction
45
Final e recompensas

Escape como Devedor

  1. Marque esta etapa depois da extração e da cinematográfica. Confira a conquista, o correio e as personalizações liberadas. Para buscar outro final, a Wiki indica reinício de perfil ou o sistema de Prestige; não há retorno das decisões neste mesmo percurso.

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Sources and credits

Guide based on the Escape from Tarkov Wiki. Topic and image references link to their sources and credits. Escape from Tarkov and its elements belong to Battlestate Games.

The Ticket · revision 363621 Wiki licensing
Os direitos do jogo Escape from Tarkov pertencem à Battlestate Games.