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ROTEIRO DA HISTÓRIA

Boreas

24 etapas · Localizações, instruções e imagens para acompanhar a história.

ExploraçãoColeta e entregaCombateContato e condiçõesPreparação
GUIA ILUSTRADO · HISTÓRIA PRINCIPAL

BoreasDa primeira pista ao último objetivo.

Ative o capítulo com Paradigm Shipping poster ou consulte o sinal de socorro pelo rádio do Centro de Inteligência nível 3. Leve um Toolset para reparar o equipamento no bunker Scav de Woods; o item é consumido. A diretiva da Paradigm Shipping fica no armazém do pátio de cargas ao norte de Lighthouse.

56 tópicos56 imagensRevisado em 12/10/2026
Como usar o guia

Leia as instruções, confira as imagens e confirme o objetivo ativo no jogo. Coletar, ler, ouvir e entregar são ações diferentes. As alternativas de rota não precisam ser cumpridas todas; o modo e as decisões anteriores definem quais etapas aparecem para você.

Os botões de etapa abrem os objetivos e o progresso do modo selecionado. Quantidades ou temporizadores diferentes no jogo devem ser conferidos antes de uma entrega.

01
PROGRESSÃO DA HISTÓRIA

Ativar Boreas

  1. Obtenha Cartaz da Paradigm Shipping ou consulte o sinal de socorro pelo rádio do Centro de Inteligência nível 3. Continue pela conversa com Mechanic.
02
PROGRESSÃO DA HISTÓRIA

Perguntar sobre o sinal

  1. Abra Mechanic na tela de comerciantes e pergunte sobre o sinal de socorro.
03
ROTEIRO DE CAMPO

Reparar o equipamento em Woods

  1. Leve Kit de ferramentas ao bunker Scav de Woods e repare o equipamento indicado. O kit é usado na interação; confira o objetivo antes de voltar a Mechanic.
MAPAS E REFERÊNCIAS VISUAIS2 imagens · clique para ampliar
01Bunker Scav marcado no mapa
02O equipamento
04
PROGRESSÃO DA HISTÓRIA

Relatar o reparo

  1. Retorne à tela de Mechanic e avance pelo diálogo.
05
ROTEIRO DE CAMPO

Diretiva no pátio de cargas

  1. No norte de Lighthouse, entre no armazém do pátio de cargas. Recolha e leia Diretriz da Paradigm Shipping no ponto mostrado na galeria.
MAPAS E REFERÊNCIAS VISUAIS2 imagens · clique para ampliar
01Armazém marcado no mapa
02Diretriz sobre a mesa, ao lado da luminária.
06
PROGRESSÃO DA HISTÓRIA

Informar Mechanic

  1. Converse com Mechanic sobre a documentação ou sobre o transporte encontrado, conforme a etapa ativa.
07
DECISÃO E CONDIÇÕES

Rota de transporte com Prapor

  1. Peça transporte a Prapor. As exigências variam com Céus em queda: guardar a maleta pode exigir três Filtros de energia militares; ainda não ter concluído o capítulo pode exigir 30 eliminações em Reserve e um sinal amarelo no trânsito para Woods.
  2. Dispare o sinal amarelo para o alto dentro da área indicada. A referência aceita RSP-30 amarelo ou cartucho 26x75mm amarelo com pistola sinalizadora. Confira a altura e o registro antes de sair.
MAPAS E REFERÊNCIAS VISUAIS3 imagens · clique para ampliar
01Trânsito marcado no mapa
02Ponto de trânsito
03O trânsito
08
ROTEIRO DE CAMPO

AMG-10 de missão em Reserve

  1. Procure Fluido hidráulico AMG-10 nos pontos de aparecimento de Reserve mostrados na galeria. Use a versão de item de missão: o item comum de troca com o mesmo nome não serve para essa entrega.
MAPAS E REFERÊNCIAS VISUAIS6 imagens · clique para ampliar
011: em uma prateleira do depósito norte, no porão do prédio Black Bishop
022: em uma prateleira do depósito norte, no porão do prédio Black Bishop
033: no palete com holofote do depósito norte, no porão do prédio Black Bishop
044: na caixa de madeira aberta dentro do helicóptero, na praça de desfiles
055: sob a escada dentro do helicóptero, na praça de desfiles
066: ao lado da empilhadeira atrás do helicóptero, na praça de desfiles
09
ROTEIRO DE CAMPO

Alternativa com o motorista do BTR

  1. Pergunte ao Motorista do BTR sobre o transporte. As tarefas dependem da sua cadeia: depois de O preço da independência, retorne ao abrigo; com Escolha seus amigos com cuidado, podem ser exigidos 200 cartuchos 7.62x54mm R BT gzh, os relatórios de Skier e 15 eliminações nos territórios dos contrabandistas; sem essas missões, a referência indica dez eliminações nesses territórios.
  2. Os relatórios ficam na vala entre a base Scav e o laboratório de Customs. Queime-os em um barril com fogo, como o dos alojamentos centrais da base. Os territórios de contrabandistas indicados ficam em Shoreline e Interchange. Siga apenas a ramificação ativa no seu jogo.
MAPAS E REFERÊNCIAS VISUAIS7 imagens · clique para ampliar
01Local marcado no mapa.
02Os documentos
03Base Scav marcada no mapa
04Base Scav
05Barril com fogo
06Base de contrabandistas de Shoreline marcada no mapa
07Base de contrabandistas de Interchange marcada no mapa
10
PROGRESSÃO DA HISTÓRIA

Retornar ao motorista

  1. Converse com o Motorista do BTR para registrar a tarefa e receber o próximo encaminhamento.
Referência na wiki
11
PROGRESSÃO DA HISTÓRIA

Informar Mechanic

  1. Converse com Mechanic sobre a documentação ou sobre o transporte encontrado, conforme a etapa ativa.
12
ROTEIRO DE CAMPO

Preparação para embarcar e extrair

  1. O hovercraft fica nos cais de Shoreline e Lighthouse. Leve Kit de reparo naval Sudak-Tudak para embarcar. Para a extração do Icebreaker, a wiki exige um sinalizador verde e 2.400 euros. Confira os itens antes de usar o trânsito.
MAPAS E REFERÊNCIAS VISUAIS4 imagens · clique para ampliar
01Hovercraft de Shoreline marcado no mapa
02O hovercraft
03Hovercraft de Lighthouse marcado no mapa
04O hovercraft
13
PROGRESSÃO DA HISTÓRIA

Chegar ao quebra-gelo

  1. Use o trânsito liberado em Shoreline ou Lighthouse. Quando o acesso pela seleção de mapas estiver liberado no seu progresso, confira essa alternativa no jogo.
14
ROTEIRO DE CAMPO

Contato com o cientista

  1. O interfone do cientista está no nível 1, no lado leste do navio. Converse para registrar o sobrevivente e abrir a investigação da sala de máquinas.
MAPAS E REFERÊNCIAS VISUAIS3 imagens · clique para ampliar
01Interfone marcado no mapa
02Porta ao lado da escada que leva ao interfone
03O interfone
15
ROTEIRO DE CAMPO

Cartão e sala de máquinas

  1. Procure Cartão da sala de máquinas do Boreas junto ao corpo do engenheiro na sala médica central do nível 1. No nível 0 a leste, use o leitor junto à sala de controle; continue até as escadas do nível 1, abra as portas e desça ao nível −2.
  2. Ao avançar pela sala de máquinas, operadores Black Division saem das portas nas passarelas à frente. Prepare-se para o contato antes de atravessar o meio da sala.
MAPAS E REFERÊNCIAS VISUAIS9 imagens · clique para ampliar
01Cartão de acesso junto à cabeça do engenheiro
02Cartão de acesso na mão direita do engenheiro
03Cartão de acesso na mão esquerda do engenheiro
04Porta trancada marcada no mapa
05Porta do cômodo
06Cômodo marcado no mapa
07Porta que deve ser deslacrada
08Acesso à sala de máquinas
16
ROTEIRO DE CAMPO

Porta com corrente no nível 3

  1. A partir da área de extração, desça dois níveis, contorne o heliponto, avance pela lateral do navio e suba ao nível 3. Há equipes Black Division no heliponto e abaixo dele. Tente abrir a porta com corrente para registrar a necessidade de explosivos; depois, extraia para preparar a próxima entrada.
MAPAS E REFERÊNCIAS VISUAIS3 imagens · clique para ampliar
01Porta danificada marcada no mapa
02Ao sair do hangar de drones, suba a escada à esquerda e contorne a área
03Caminho para a superestrutura do Icebreaker
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PROGRESSÃO DA HISTÓRIA

Consultar Mechanic sobre explosivos

  1. Abra o diálogo com Mechanic sobre a porta danificada e os explosivos necessários.
18
PROGRESSÃO DA HISTÓRIA

Desbloquear a carga SZ-1

  1. Fale com Prapor. A conversa libera a compra de Carga explosiva SZ-1 (Icebreaker) no nível de lealdade 1. Use a versão da carga correspondente ao Icebreaker.
19
ROTEIRO DE CAMPO

Voltar à porta danificada

  1. Retorne à porta com correntes no teto da sala de máquinas. Confira a rota das imagens e leve a carga para a interação seguinte.
MAPAS E REFERÊNCIAS VISUAIS3 imagens · clique para ampliar
01Porta danificada marcada no mapa
02Ao sair do hangar de drones, suba a escada à esquerda e contorne a área
03Porta danificada
20
ROTEIRO DE CAMPO

Abrir a porta com SZ-1

  1. Com Carga explosiva SZ-1 (Icebreaker), deposite a carga na corrente da porta danificada e conclua a interação.
MAPAS E REFERÊNCIAS VISUAIS1 imagem · clique para ampliar
01Porta com correntes onde deve colocar a carga
21
ROTEIRO DE CAMPO

Alojamentos e The Wedge

  1. Depois da porta, entre nos alojamentos da tripulação. The Wedge está nessa área; a entrada possui uma armadilha de fio ligada a granada de gás lacrimogêneo. Avance observando a porta e o corredor.
MAPAS E REFERÊNCIAS VISUAIS1 imagem · clique para ampliar
01Entrada dos alojamentos da tripulação
22
ROTEIRO DE CAMPO

Porta de código no nível 6

  1. Depois dos alojamentos, siga ao nível 5, saia para as escadas externas e localize a porta que bloqueia os conveses superiores. A continuação pede informações ao cientista e a Mechanic.
MAPAS E REFERÊNCIAS VISUAIS2 imagens · clique para ampliar
01Porta que deve ser deslacrada
02Porta com fechadura de código
23
ROTEIRO DE CAMPO

Pedir a primeira parte do código

  1. Volte ao interfone do cientista no lado leste do nível 1. Pergunte sobre a porta de código do nível 6.
MAPAS E REFERÊNCIAS VISUAIS3 imagens · clique para ampliar
01Interfone marcado no mapa
02Porta ao lado da escada que leva ao interfone
03O interfone
24
PROGRESSÃO DA HISTÓRIA

Pedir a segunda parte do código

  1. Retorne a Mechanic pela tela de comerciantes. Ele encaminha a instalação do dispositivo de invasão em The Lab.
25
ROTEIRO DE CAMPO

Dispositivo na sala de servidores

  1. Instale Dispositivo de invasão de rede local na sala de servidores do primeiro piso de The Lab. Mechanic fornece um pelo correio e oferece uma troca para conseguir outro. Se essa instalação já foi feita em Fogo azul, confira a conclusão automática antes de repetir.
MAPAS E REFERÊNCIAS VISUAIS2 imagens · clique para ampliar
01Ponto de depósito marcado no mapa
02Ponto de depósito ao lado das cadeiras de escritório
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PROGRESSÃO DA HISTÓRIA

Relatar a instalação

  1. Converse com Mechanic após cumprir a etapa de The Lab.
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PROGRESSÃO DA HISTÓRIA

Chegar ao quebra-gelo

  1. Use o trânsito liberado em Shoreline ou Lighthouse. Quando o acesso pela seleção de mapas estiver liberado no seu progresso, confira essa alternativa no jogo.
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ROTEIRO DE CAMPO

Cartão e sala de máquinas

  1. Procure Cartão da sala de máquinas do Boreas junto ao corpo do engenheiro na sala médica central do nível 1. No nível 0 a leste, use o leitor junto à sala de controle; continue até as escadas do nível 1, abra as portas e desça ao nível −2.
  2. Ao avançar pela sala de máquinas, operadores Black Division saem das portas nas passarelas à frente. Prepare-se para o contato antes de atravessar o meio da sala.
MAPAS E REFERÊNCIAS VISUAIS9 imagens · clique para ampliar
01Cartão de acesso junto à cabeça do engenheiro
02Cartão de acesso na mão direita do engenheiro
03Cartão de acesso na mão esquerda do engenheiro
04Porta trancada marcada no mapa
05Porta do cômodo
06Cômodo marcado no mapa
07Porta que deve ser deslacrada
08Acesso à sala de máquinas
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ROTEIRO DE CAMPO

Voltar à porta danificada

  1. Retorne à porta com correntes no teto da sala de máquinas. Confira a rota das imagens e leve a carga para a interação seguinte.
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01Porta danificada marcada no mapa
02Ao sair do hangar de drones, suba a escada à esquerda e contorne a área
03Porta danificada
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ROTEIRO DE CAMPO

Abrir a porta com SZ-1

  1. Com Carga explosiva SZ-1 (Icebreaker), deposite a carga na corrente da porta danificada e conclua a interação.
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01Porta com correntes onde deve colocar a carga
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ROTEIRO DE CAMPO

Chegar novamente à porta de código

  1. Atravesse os alojamentos e siga pelas escadas externas do nível 5 até a porta dos conveses superiores. Confira se os contatos anteriores já foram registrados.
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01Porta que deve ser deslacrada
02Porta com fechadura de código
32
ROTEIRO DE CAMPO

Código dos conveses superiores

  1. Insira 3-1-2-2-2-0 no painel. A revisão consultada indica o mesmo código em todas as incursões e nas portas dessa zona que dão acesso ao exterior.
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01Porta com fechadura de código
33
ROTEIRO DE CAMPO

Compartimento C-1 no nível 7

  1. C-1 fica no nível 7, junto à saída para o exterior. É necessário Cartão do compartimento C-1 para abrir a sala.
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01Localização no mapa
02Porta do compartimento C-1
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ROTEIRO DE CAMPO

Seguir para a ponte de comando

  1. Saia das salas do nível 7 pelo acesso com código 3-1-2-2-2-0 e suba até a ponte de comando.
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01Porta da ponte de comando
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ROTEIRO DE CAMPO

Escotilha congelada

  1. A escotilha está no teto da ponte de comando, com a alavanca congelada. Use o recurso pedido pela etapa depois de localizar o maçarico.
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01Escotilha que deve ser descongelada
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ROTEIRO DE CAMPO

Maçarico na cozinha

  1. Procure Maçarico a gás BBQ-S43 na cozinha do nível 3, na área onde aparece The Wedge. Confira as posições ilustradas antes de voltar à escotilha.
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01Sobre uma bancada ao lado dos armários
02Dentro da caixa verde sobre a bancada ao lado dos armários
03Dentro da caixa de madeira sobre o carrinho de serviço
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ROTEIRO DE CAMPO

Abrir C-1

  1. Use Cartão do compartimento C-1 na entrada do compartimento. Depois, investigue separadamente as prateleiras, a estação de trabalho e os servidores.
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01Cômodo marcado no mapa.
02Porta do cômodo
03Na mão esquerda de um corpo no nível 9 do Icebreaker
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ROTEIRO DE CAMPO

Encontrar o capitão

  1. O objetivo é registrado ao alcançar o corpo do capitão na ponte de comando, no nível 9. Depois, informe o cientista pelo interfone.
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01Corpo do capitão
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ROTEIRO DE CAMPO

Disco nº 3 nas prateleiras

  1. Ao entrar em C-1, procure Disco rígido do compartimento C-1 (3) nas prateleiras à esquerda.
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01Na prateleira com o teclado
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ROTEIRO DE CAMPO

Disco nº 1 sob a mesa

  1. Procure Disco rígido do compartimento C-1 (1) sob a mesa, sobre os blocos do computador.
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01Sobre os computadores embaixo da mesa
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ROTEIRO DE CAMPO

Disco nº 2 nos servidores

  1. Procure Disco rígido do compartimento C-1 (2) sobre os servidores no chão. Confira que os três discos foram recolhidos antes de planejar a entrega.
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01Sobre o servidor no chão
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PROGRESSÃO DA HISTÓRIA

Entregar os três discos

  1. Entregue os três discos a Mechanic. A entrega também libera Uma barreira entre nós, Estoque novo, Troca de óleo e A guerra nunca muda; essas missões não são exigidas para continuar o capítulo na revisão consultada.
44
PROGRESSÃO DA HISTÓRIA

Memórias de servidor

  1. Entregue quatro Módulos de memória RAM de servidor Memento encontrados em incursão a Mechanic.
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PROGRESSÃO DA HISTÓRIA

Processadores criptográficos

  1. Entregue dois Processadores criptográficos IBX Gigachad encontrados em incursão. Depois dessas entregas, confira o recebimento de Dados do arquivo do Icebreaker.
46
PROGRESSÃO DA HISTÓRIA

Ler o arquivo do Icebreaker

  1. Recolha Dados do arquivo do Icebreaker das mensagens e leia pelo manual. Esse arquivo também integra as provas principais de O bilhete.
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ROTEIRO DE CAMPO

Informar a morte do capitão

  1. Volte ao interfone do cientista no nível 1, lado leste do navio, e conclua a conversa sobre o capitão.
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01Interfone marcado no mapa
02Porta ao lado da escada que leva ao interfone
03O interfone
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PROGRESSÃO DA HISTÓRIA

Organizar a evacuação do cientista

  1. Pergunte ao motorista do BTR se ele pode ajudar na retirada do cientista. Continue pela ramificação liberada.
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PROGRESSÃO DA HISTÓRIA

Auxiliar os contrabandistas

  1. A revisão consultada vincula esse objetivo à conclusão da missão Ressaca. Confira o estado dessa missão e retorne ao Motorista do BTR.
50
PROGRESSÃO DA HISTÓRIA

Retornar ao motorista

  1. Converse com o Motorista do BTR para registrar a tarefa e receber o próximo encaminhamento.
Referência na wiki
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PROGRESSÃO DA HISTÓRIA

Vinte eliminações no Icebreaker

  1. Elimine 20 alvos no Icebreaker, respeitando as condições exibidas na etapa ativa.
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PROGRESSÃO DA HISTÓRIA

Respiradores para o BTR

  1. Separe cinco respiradores e entregue ao Motorista do BTR quando essa opção estiver ativa.
53
PROGRESSÃO DA HISTÓRIA

Placas balísticas para o BTR

  1. Entregue duas placas de classe 5 ou superior ao Motorista do BTR. Confira a classe e as demais condições da etapa no jogo.
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PROGRESSÃO DA HISTÓRIA

Armadura Kirasa-N

  1. Separe a armadura Kirasa-N solicitada e conclua a entrega ao motorista do BTR.
55
ROTEIRO DE CAMPO

Confirmar que a evacuação está pronta

  1. Use novamente o interfone do cientista no nível 1, lado leste, e informe que os preparativos foram concluídos.
MAPAS E REFERÊNCIAS VISUAIS3 imagens · clique para ampliar
01Interfone marcado no mapa
02Porta ao lado da escada que leva ao interfone
03O interfone
56
PROGRESSÃO DA HISTÓRIA

Resultado do resgate

  1. Encontre o Motorista do BTR em Woods ou Streets de Tarkov e pergunte como foi o resgate do cientista.

Fontes e créditos

Guia baseado na Escape from Tarkov Wiki, com instruções reescritas em português. As referências de cada tópico e de cada imagem levam à fonte e aos respectivos créditos. Escape from Tarkov e seus elementos pertencem à Battlestate Games.

Boreas · revisão 362243 Licenciamento da wiki
Os direitos do jogo Escape from Tarkov pertencem à Battlestate Games.