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TUTORIAIS & DICAS DO JOGO

GUIA DE SAÚDE E CURA

O básico que você precisa saber

Light Bleeding

Sangramento Leve

Você perde vida aos poucos. Use uma simples para parar o sangramento.

Heavy Bleeding

Sangramento Pesado

Muito perigoso! Você perde muita vida rápido e deixa rastro no chão. Use um .

Fracture

Membros Fraturados

Perna fraturada reduz sua velocidade. Braço fraturado atrapalha a mira e o uso de itens. Use uma para tratar a fratura.

Pain

Efeito de Dor

Sua tela fica embaçada e o personagem começa a gemer. ajudam a ignorar isso.

SISTEMA DE CURA: PRIORIDADE E USO MANUAL

  • Importante: itens na mochila não podem ser atribuídos a atalhos; mova-os para a rig ou os bolsos. CMS e Surv12 também podem receber um atalho enquanto estiverem equipados em um slot especial compatível.
  • Atalho Rápido (Hotkey): Se você colocar o kit médico na barra de atalho (ex: botão 4) e apertar, o jogo foca no ferimento mais grave primeiro automaticamente (Sangramentos Pesados > Leves > Partes com menos Vida).
  • Atalho para cirurgia: com o CMS ou Surv12 no slot especial, arraste o kit para um atalho livre ou passe o cursor sobre ele e pressione uma tecla livre de 4 a 9.
  • Uso Direto (Drag & Drop): Você pode abrir o inventário e arrastar o kit médico ou atadura diretamente para a parte do corpo que quer curar (ex: garantir que o Tórax seja curado antes de um braço).

Lidando com Sangramentos

SANGRAMENTO LEVE

PERDA LEVE

Acontece quando você leva um tiro ou corte de raspão. Não é desesperador, mas precisa de uma ou kit médico para parar.

SANGRAMENTO PESADO

PERDA RÁPIDA

O sangramento pesado drena vida rapidamente e pode matar. Use um (Esmarch ou CALOK-B) para estancá-lo a tempo.

Fresh Wound

CICATRIZ RECENTE (FRESH WOUND)

Depois de tratar um sangramento pesado, a ferida fica "recente" por até 8 minutos. Dano forte pode reabrir o sangramento; correr ou pular pode causar sangramento leve. Evite esforço até ela cicatrizar.

Membros Fraturados

O que acontece em uma fratura?

  • Pernas: Cada fratura reduz a velocidade em 45% e diminui o salto. Sem analgésicos, você não consegue correr; correr sob efeito causa dano à perna.
  • Braços: A mira balança e ações como usar itens, vasculhar, recarregar e trocar de arma ficam mais lentas.
  • Aviso: Analgésicos permitem correr com uma perna fraturada, mas correr causa dano adicional à perna. O efeito não cura a fratura.
Fracture

Como consertar?

Você precisa usar uma . Remédios para dor só fazem você ignorar o problema por um tempinho, mas não curam a fratura.

Quando tudo começa a doer

Dor e tremor são efeitos diferentes. A dor prejudica a visão; se ficar sem tratamento, também pode provocar tremor nas mãos. Reconheça o ícone e procure cobertura antes de se medicar.

Ícone de dor

TELA EMBAÇADA

A dor provoca um embaçamento pulsante nas bordas da tela. Isso dificulta perceber ameaças e acompanhar o combate. O efeito permanece até a causa ser tratada ou a dor ser suprimida.

Ícone de tremor nas mãos

MÃOS TREMENDO

As mãos tremem e a mira fica menos estável. Pode surgir após 45 segundos de dor não tratada ou como efeito colateral de alguns estimulantes e alimentos. Confira a origem do efeito antes de consumir outro item.

Como reagir

  1. Procure cobertura

    Saia da linha de tiro. Usar medicamentos leva tempo e deixa você vulnerável.

  2. Alivie a dor

    Use para suprimir a dor temporariamente. A duração e os efeitos colaterais variam conforme o item.

  3. Trate a causa

    Se houver fratura, use uma . Trate também sangramentos e outros efeitos que estejam causando dor.

Analgésicos não curam fraturas nem estancam sangramentos. Eles permitem correr com uma perna fraturada, mas a corrida ainda causa dano à perna.

Status, buffs e debuffs

LEITURA DE STATUS

Nem todo efeito aparece como uma barra de vida. Alguns drenam energia, atrapalham visão e audição ou mudam o movimento. Veja o que cada sinal significa e qual resposta priorizar.

01

Sangramento leve

Sangramento leve ícone

Drena 1,36 HP de cada parte funcional a cada 6 segundos e 5 de Energia por minuto.

DURAÇÃO

Até ser tratado

CAUSA

Tiros, quedas, ataques corpo a corpo, estilhaços e arame farpado.

O QUE FAZER

Use bandagem ou kit médico com carga suficiente.

02

Sangramento pesado

Sangramento pesado ícone

Drena 1,53 HP de cada parte funcional a cada 4 segundos, consome 6 de Energia por minuto e deixa rastros de sangue.

DURAÇÃO

Até ser tratado

CAUSA

Principalmente tiros.

O QUE FAZER

Estanque primeiro com torniquete, CALOK-B ou kit capaz de tratar hemorragia pesada.

03

Ferida recente

Ferida recente ícone

Substitui o sangramento pesado tratado; dano forte pode reabri-lo e correr ou pular pode causar sangramento leve.

DURAÇÃO

Até 8 minutos

CAUSA

Depois de tratar um sangramento pesado.

O QUE FAZER

Evite correr e pular; procure cobertura se a ferida reabrir.

04

Fratura

Fratura ícone

Na perna, reduz a velocidade em 45% por perna e o salto; no braço, piora uso de itens, busca, mira, troca e recarga.

DURAÇÃO

Até ser tratada

CAUSA

Quedas, tiros, ataques corpo a corpo e falha no evento da academia.

O QUE FAZER

Use tala. Analgésicos apenas mascaram a fratura; correr com perna fraturada causa dano.

05

Dor

Dor ícone

Embaça as bordas da tela e pode levar a tremores nas mãos.

DURAÇÃO

Até tratar a causa

CAUSA

Fraturas e outros efeitos dolorosos.

O QUE FAZER

Trate a origem; analgésicos removem temporariamente a dor e ignoram fraturas.

06

Tremor nas mãos

Tremor nas mãos ícone

Faz a mira tremer.

DURAÇÃO

Até a causa da dor passar

CAUSA

Dor não tratada por 45 segundos ou efeitos de alguns estimulantes e alimentos.

O QUE FAZER

Trate a dor e confira os efeitos colaterais do item consumido.

07

Concussão

Concussão ícone

Produz zumbido e áudio abafado.

DURAÇÃO

Varia conforme a causa

CAUSA

Explosões e ricochetes no capacete.

O QUE FAZER

Saia da linha de fogo e espere o efeito passar.

08

Visão de túnel

Visão de túnel ícone

Cria um escurecimento pulsante nas bordas da tela.

DURAÇÃO

Varia conforme a causa

CAUSA

Efeito colateral de alguns estimulantes.

O QUE FAZER

Evite consumir outro estimulante até o efeito passar.

09

Sob analgésicos

Sob analgésicos ícone

Ignora dor e fraturas, mas deixa a visão periférica em preto e branco.

DURAÇÃO

Varia por item

CAUSA

Analgésicos, morfina, bálsamos e alguns estimulantes.

O QUE FAZER

É uma solução temporária: ainda trate a fratura quando estiver seguro.

10

Desidratação

Desidratação ícone

Após a hidratação zerar, causa 1 HP de dano por parte funcional a cada 15 segundos, dor e tremor.

DURAÇÃO

Até repor hidratação

CAUSA

Começa cerca de 50 segundos após a hidratação chegar a zero.

O QUE FAZER

Beba água assim que puder; o dano pode matar quando cabeça ou tórax chegam a zero.

11

Exaustão por energia

Exaustão por energia ícone

Após a energia zerar, causa 1 HP de dano por parte funcional a cada 5 segundos e visão de túnel.

DURAÇÃO

Até repor energia

CAUSA

Começa cerca de 30 segundos após a energia chegar a zero.

O QUE FAZER

Coma assim que houver segurança.

12

Sobrepeso

Sobrepeso ícone

Aumenta ruído, consumo de stamina e dano de queda; reduz velocidade e altura do salto.

DURAÇÃO

Até reduzir o peso

CAUSA

Acima de aproximadamente 33,77% do limite de carga atual.

O QUE FAZER

Descarte, guarde ou transfira itens para reduzir a carga.

13

Sobrepeso crítico

Sobrepeso crítico ícone

Impede corrida; postura e movimentação agachada também limitam a recuperação de stamina.

DURAÇÃO

Até reduzir o peso

CAUSA

Quando o peso ultrapassa o limite de carga atual.

O QUE FAZER

Reduza o peso antes de atravessar áreas expostas.

14

Fadiga de stamina

Fadiga de stamina ícone

Cada acúmulo aumenta o consumo de Energia em 0,38 por minuto.

DURAÇÃO

3 minutos por acúmulo

CAUSA

Uso contínuo de stamina quando a reserva está crítica.

O QUE FAZER

Pare de correr, recupere stamina e evite entrar em combate exausto.

15

Envenenamento

Envenenamento ícone

Causa dano gradual intenso e dor.

DURAÇÃO

Até receber antídoto

CAUSA

Facada de cultista ou contato com arame farpado no Labirinto.

O QUE FAZER

Use xTG-12 ou Perfotoran (Blue Blood).

16

Atordoamento e clarão

Atordoamento e clarão ícone

Atordoamento cega e força recargas rápidas; clarão prejudica a visão.

DURAÇÃO

Varia; clarão pode durar até 90 segundos

CAUSA

Granadas de luz e outros dispositivos de ofuscamento.

O QUE FAZER

Procure cobertura e espere a visão e a audição voltarem.

17

Buffs e debuffs de consumo

Buffs e debuffs de consumo íconeBuffs e debuffs de consumo ícone

Comida, bebidas e estimulantes podem melhorar atributos ou impor efeitos negativos atrasados.

DURAÇÃO

Depende do item

CAUSA

Ao consumir provisões ou estimulantes.

O QUE FAZER

Leia a descrição do item e planeje os efeitos que surgem depois da duração principal.

18

Dor muscular da academia

Dor muscular da academia íconeDor muscular da academia ícone

Dor leve reduz em 50% os pontos de habilidade; dor severa impede ganhar pontos na academia.

DURAÇÃO

24 horas

CAUSA

Primeira e segunda sessões de treino, respectivamente.

O QUE FAZER

Considere a penalidade antes de voltar a treinar.

19

Berserk

Berserk ícone

Aumenta o campo de visão, aplica efeito de analgésico e concede stamina infinita; o PMC também grita uma frase agressiva ao ativar.

DURAÇÃO

10 segundos

CAUSA

Efeito de elite de Stress Resistance, ativado com pouca vida.

O QUE FAZER

Use a janela para reposicionar-se, mas lembre-se de que o efeito é curto.

20

Panic Attack

Panic Attack ícone

Força o travamento da arma equipada.

DURAÇÃO

Enquanto Kollontay estiver com o cassetete PR-Taran em mãos.

CAUSA

Ficar perto de Kollontay enquanto ele estiver com o cassetete equipado.

O QUE FAZER

Saia do alcance de Kollontay e destrave a arma assim que estiver em segurança.

Como seu corpo funciona

DISTRIBUIÇÃO DE VIDA

HP base por região

440HP

Valores padrão do PMC no início da incursão. Braços e pernas contam em dobro no total.

REGIÃOPOR PARTENO TOTAL
CABEÇA3535
PEITO8585
ESTÔMAGO7070
BRAÇOS60120
PERNAS65130
TOTAL DE VIDA440

Efeitos de ferimentos e partes destruídas

Ilustração 1: Cabeça e tórax
01

Cabeça e tórax

Não fraturam e não podem ser restaurados por cirurgia. Ao chegar a 0 HP, qualquer dano adicional é fatal. Sangramento ou perda de vida causada por estimulantes pode zerar a região sem matar imediatamente.

Ilustração 1: BraçosIlustração 2: Braços
02

Braços

Fraturados: usar itens e vasculhar ficam 50% mais lentos no braço direito e 67% no esquerdo. Recarregar, sacar e mirar levam 67% mais tempo no direito; recarregar e sacar levam 50% mais tempo no esquerdo. Destruídos: o dano adicional se distribui pelo corpo a 0,49×.

Ilustração 1: Estômago
03

Estômago

Não fratura. Quando destruído, aumenta em 5× a perda de hidratação e energia. O dano adicional recebido se distribui pelo corpo a 1,05×.

Ilustração 1: Pernas
04

Pernas

Cada fratura reduz a velocidade em 45% e diminui o salto. Sem analgésicos, impede correr; com eles, correr ainda causa dano. Destruídas, distribuem dano adicional pelo corpo a 0,7×.

Fome e Sede

Dehydration

DESIDRATAÇÃO

PERDA DE VIDA LENTA

Cerca de 50s após a hidratação zerar, você perde 1 HP por parte funcional a cada 15s; também pode sentir dor e tremor. Beba água assim que estiver seguro.

Exhaustion

EXAUSTÃO (FOME)

PERDA DE VIDA RÁPIDA

Cerca de 30s após a energia zerar, você perde 1 HP por parte funcional a cada 5s e pode ter visão de túnel. Coma assim que estiver seguro.

Guia de Remédios e Curativos

01. Kits de Curativo (Vida)

2 seg
AI-2

AI-2 medkit

100 HP no total; restaura até 50 HP por uso. Não trata sangramentos nem fraturas.

3 seg
Car

Car first aid kit

220 HP no total; até 70 HP por uso. Trata sangramento leve, consumindo 50 HP do kit.

3 seg
Salewa

Salewa first aid kit

400 HP no total; até 85 HP por uso. Trata sangramento leve (45 HP) e pesado (175 HP).

3 seg
IFAK

IFAK

300 HP no total; até 50 HP por uso. Trata sangramentos leve (30 HP) e pesado (210 HP).

3 seg
AFAK

AFAK

400 HP no total; até 60 HP por uso. Trata sangramentos leve (30 HP) e pesado (170 HP).

5 seg
Grizzly

Grizzly first aid kit

1800 HP no total; até 175 HP por uso. Trata sangramentos, fraturas e contusões; gasta 40/130 HP nos sangramentos leve/pesado.

02. Para parar Sangramentos

2 seg
Bandage

Aseptic bandage

1 uso. Estanca 1 sangramento leve.

2 seg
Army Bandage

Army bandage

2 usos. Versão militar para sangramentos leves.

5 seg
Esmarch

Esmarch tourniquet

Torniquete padrão para estancar sangramento pesado.

3 seg
CAT

CAT tourniquet

Torniquete tático veloz para hemorragias pesadas.

2 seg
CALOK-B

CALOK-B

3 usos. O mais rápido para estancar sangramentos pesados.

03. Cirurgias e Fraturas

5 seg
Splint

Immobilizing splint

1 uso. Conserta 1 fratura básica.

3 seg
Alu Splint

Aluminum splint

3 usos. Tala metálica para tratar múltiplas fraturas.

3 seg
Tigzresq Splint

Tigzresq splint

7 usos. A melhor tala premium disponível para fraturas.

16 seg
CMS

CMS surgical kit

3 usos. Restaura membros destruídos. Reduz HP máximo do membro.

20 seg
Surv12

Surv12 field surgical kit

9 usos. Restaura membros destruídos e trata fraturas; preserva mais HP que o CMS.

04. Para parar a Dor

3 seg
Analgin

Analgin painkillers

4 usos. Alívio da dor por 95s.

5 seg
Augmentin

Augmentin antibiotic pills

Antibiótico. Alivia a dor por 155s; concede +5 Energia e +1 Imunidade por 300s, com perda de 5 de Hidratação.

5 seg
Ibuprofen

Ibuprofen pills

8 usos. Suprime a dor por 290s, mas reduz 17 de Hidratação.

6 seg
Vaseline

Vaseline balm

3 usos. Suprime a dor por 350s; reduz 9 de Energia e 9 de Hidratação.

7 seg
Golden Star

Golden Star balm

5 usos. Suprime a dor por 370s e remove radiação por 420s; custa 19 de Energia e regenera +1 Energia/Hidratação por 5s.

05. Injetores e Estimulantes

2 seg
Morphine

Morphine injector

Suprime a dor por 305s; reduz 10 de Energia e 15 de Hidratação.

2 seg
Propital

Propital

Saúde, Vitalidade e Metabolismo +20; regenera +1 HP/s por 300s (até 300 HP teóricos) e suprime a dor por 240s; pode causar tremores depois.

2 seg
ETG

eTG-change regenerative stimulant

Regenera +6,5 HP/s por 60s (até 390 HP teóricos) e Energia +0,5/s; depois Saúde/Resistência -5 e Energia -3/s.

2 seg
AHF1-M

AHF1-M

Saúde +5 e interrompe e previne sangramentos por 60s; depois reduz a recuperação de Hidratação em 0,3/s por 120s.

2 seg
Blue Blood

Perfotoran (Blue Blood)

Regenera +1,5 HP/s por 60s (até 90 HP teóricos), remove radiação/toxinas e interrompe e previne sangramentos; tratar sangramento pesado causa efeitos adversos.

2 seg
MULE

M.U.L.E. stimulant

+50% de limite de peso por 900s; reduz a regeneração de Saúde em 0,1 HP/s durante o efeito.

2 seg
3-b-TG

3-b-TG stimulant

Atenção e Percepção +30, Força +10 e recuperação de Stamina +1/s por 240s.

2 seg
Meldonin

Meldonin stimulant

Força +10, Resistência +20, Stamina +0,5/s e dano recebido -10% por 900s; depois reduz a recuperação de Energia/Hidratação em 0,1/s.

2 seg
Trimadol

Trimadol stimulant

Suprime a dor por 185s; atributos e Stamina +3/s por 180s; recuperação de Energia/Hidratação -0,5/s durante o efeito.

2 seg
SJ1

SJ1 TGLabs

Força, Resistência e Controle de Stress +20 por 180s; depois reduz a recuperação de Energia em 0,25/s e Hidratação em 0,3/s.

2 seg
SJ6

SJ6 TGLabs stimulant

Stamina máxima +30 e recuperação de Stamina +2/s por 240s; pode causar tremores depois.

2 seg
Zagustin

Zagustin

Vitalidade +20 e interrompe/previne sangramentos por 180s; após 170s, reduz Hidratação em 1,4/s por 40s e pode causar tremores.

2 seg
PNB

PNB stimulant

Remove contusão. Força +20 e regeneração de Saúde +3/s (até 120 HP teóricos) por 40s; depois reduz Saúde e Vitalidade.

2 seg
SJ9

SJ9 TGLabs stimulant

Temperatura -7 °C por 300s; depois reduz Metabolismo em 20 e regeneração de Saúde em 0,1/s.

2 seg
SJ12

SJ12 TGLabs stimulant

Percepção +30, temperatura -4 °C e recuperação de Energia/Hidratação +0,05/s por 600s; depois a temperatura sobe.

2 seg
Obdolbos 2

Obdolbos 2 cocktail

Força, Resistência, Atenção e Percepção +20, limite de carga +45% por 30 min; depois reduz stamina máxima, recuperação e regeneração de vida.

2 seg
Adrenaline injector

Adrenaline injector

Força/Resistência +10 por 60s; regenera +4 HP/s por 15s (até 60 HP teóricos). Depois pode causar tremor e reduzir Energia/Hidratação.

2 seg
xTG-12 antidote injector

xTG-12 antidote injector

Antídoto contra venenos e toxinas por 60s; reduz 5 de Saúde após o uso.

2 seg
P22 (Product 22) stimulant injector

P22 (Product 22) stimulant injector

Resistência a Estresse, Saúde e Vitalidade +30 por 60s; depois reduz Resistência em 10 e a recuperação de Stamina em 0,8/s.

2 seg
L1 (Norepinephrine) injector

L1 (Norepinephrine) injector

Resistência +10, Força +20 e Stamina máxima +30 por 120s; depois reduz a recuperação de Energia/Hidratação em 0,45/s.

2 seg
Obdolbos cocktail injector

Obdolbos cocktail injector

Efeitos aleatórios por 600s; há chance de debuffs graves, incluindo morte súbita.

2 seg
2A2-(b-TG) stimulant injector

2A2-(b-TG) stimulant injector

Atenção e Percepção +10 e limite de carga +15% por 900s; reduz a recuperação de Hidratação em 0,1/s.

Socorro! O que eu uso primeiro?

  • 01

    PARE O SANGRAMENTO!

    Sangramentos fortes são o que mais matam. Se estiver saindo muito sangue, use o na hora.

  • 02

    CUIDE DA CABEÇA E PEITO

    Sempre mantenha a vida da sua cabeça e peito alta. Se eles chegarem a zero, você morre.

  • 03

    TIRE A DOR

    Use para sua tela parar de balançar e você conseguir correr mesmo machucado.

  • 04

    CONSERTE FRATURAS E CORTES

    Antes de operar ou usar uma tala, estanque todos os sangramentos ativos, leves ou pesados. Eles continuam drenando HP durante o uso e podem zerar uma parte do corpo. Faça o procedimento em um lugar seguro e escondido.

Dicas de Amigo

PREVINA A DOR: Use antes de entrar em lugares perigosos. Assim, se levar um tiro, você consegue correr.
ATALHOS (HOTKEYS): Coloque seus remédios nos números 4 ao 9. O deve estar sempre no atalho mais fácil!
ÁGUA E COMIDA: Remédios e cirurgias dão muita sede. Sempre leve uma garrafa de água na mochila.
SLOTS ESPECIAIS: CMS e Surv12 podem ser colocados nos slots especiais compatíveis do colete. Se estiverem nesse slot, não são perdidos ao morrer.
Os direitos do jogo Escape from Tarkov pertencem à Battlestate Games.