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ROTEIRO DA HISTÓRIA

The Unheard

15 etapas · Localizações, instruções e imagens para acompanhar a história.

ExploraçãoColeta e entregaCombateContato e condiçõesPreparação
GUIA ILUSTRADO · HISTÓRIA PRINCIPAL

The UnheardDa primeira pista ao último objetivo.

Comece encontrando e lendo Note with ramblings about the Purification em Streets. Uma posição fica na sala de vigilância do posto de segurança TerraGroup. A investigação passa por documentos no The Lab: um próximo à cúpula do primeiro piso e o fax no escritório O23 do segundo piso.

14 tópicos44 imagensRevisado em 12/10/2026
Como usar o guia

Leia as instruções, confira as imagens e confirme o objetivo ativo no jogo. Coletar, ler, ouvir e entregar são ações diferentes. As alternativas de rota não precisam ser cumpridas todas; o modo e as decisões anteriores definem quais etapas aparecem para você.

Os botões de etapa abrem os objetivos e o progresso do modo selecionado. Quantidades ou temporizadores diferentes no jogo devem ser conferidos antes de uma entrega.

01
ROTEIRO DE CAMPO

Três locais para a nota inicial

  1. Leia Nota com divagações sobre a Purificação em um dos pontos: sala de vigilância do posto de segurança TerraGroup em Streets; escritório TerraGroup em Streets; ou escritório nº 4 no segundo piso da TerraGroup em Ground Zero nível 21+. A alternativa de Ground Zero exige Chave do escritório científico TerraGroup.
MAPAS E REFERÊNCIAS VISUAIS11 imagens · clique para ampliar
01Prédio marcado no mapa.
02Entrada do prédio
03Caminho para a sala de vigilância: 1
04Caminho para a sala de vigilância: 2
05Nota na mesa
06Caminho para o escritório
07Nota sobre o armário, ao lado da porta da sala de reuniões
08Prédio TerraGroup marcado no mapa
02
PROGRESSÃO DA HISTÓRIA

Estudar a pista inicial

  1. Recolha e leia a nota de ativação. Use as alternativas e imagens da seção de início; a simples visita ao local não substitui a leitura.
Referência na wiki
03
ROTEIRO DE CAMPO

Dois documentos em The Lab

  1. Leia Documento sobre mudanças nas relações empresariais no laboratório junto à cúpula do primeiro piso. Depois, procure Fax de transporte de carga no escritório O23, no segundo piso. Estude os dois para registrar as informações sobre a TerraGroup e o combustível.
MAPAS E REFERÊNCIAS VISUAIS4 imagens · clique para ampliar
01Locais marcados no mapa
02O laboratório
03Documento no laboratório, ao lado do monitor
04Fax no escritório, sobre o móvel baixo ao lado do cofre
04
ROTEIRO DE CAMPO

Registro de transporte em Factory

  1. Procure Registro de transporte com anotações nos pontos de Factory mostrados na galeria. Recolha e leia o registro do carregamento de catalisador.
MAPAS E REFERÊNCIAS VISUAIS2 imagens · clique para ampliar
01Local marcado no mapa.
02Registro sobre o barril amarelo, ao lado do buraco no chão
05
ROTEIRO DE CAMPO

Disco rígido no carro de Rzhevsky

  1. O veículo fica perto da LexOs em Streets. Procure Disco rígido do carro de Rzhevsky no console central e confira a coleta antes de sair.
MAPAS E REFERÊNCIAS VISUAIS3 imagens · clique para ampliar
01Local marcado no mapa.
02Carro procurado
03Disco rígido
06
PROGRESSÃO DA HISTÓRIA

Processar e ler os dados

  1. No Centro de Inteligência nível 1, produza Impressão dos dados do disco rígido e leia o resultado no inventário de tarefas fora de incursão. Mantenha a energia ligada durante toda a produção; sem eletricidade, o processo é interrompido.
07
ROTEIRO DE CAMPO

Sala TerraGroup de Factory

  1. Use Cartão do depósito TerraGroup no subterrâneo de Factory, junto à extração Scav Camera Bunker Door. Procure Relatório de teste do catalisador de combustível e Documento queimado; ambos têm posições alternativas pela sala. Recolha e leia os documentos.
MAPAS E REFERÊNCIAS VISUAIS6 imagens · clique para ampliar
01Cômodo marcado no mapa.
02Porta do cômodo
03Relatório de testes: ponto 1, na estante ao lado da porta
04Relatório de testes: ponto 2, sobre o cofre ao lado da mesa
05Documento queimado: ponto 1, sobre a mesa
06Documento queimado: ponto 2, na prateleira metálica à direita
08
ROTEIRO DE CAMPO

A.P. em The Lab

  1. Visite uma das duas lousas indicadas e recolha as duas fitas de reunião de A.P. em The Lab. Ouça os dois áudios; a galeria identifica os pontos de investigação e as fitas.
MAPAS E REFERÊNCIAS VISUAIS5 imagens · clique para ampliar
01Locais marcados no mapa
02Quadro branco 1 no escritório O23
03Quadro branco 2 no escritório administrativo R22
04Fita nº 1 na escada da sala de palestras
05Fita nº 2 em uma mesa da sala de palestras, ao lado do notebook
09
ROTEIRO DE CAMPO

Quarto 305 da ala leste

  1. No Resort de Shoreline, entre no quarto 305 da ala leste. O pendrive de A.P. está conectado ao notebook sobre a mesa; a chave do apartamento corporativo fica no criado-mudo direito. O fragmento opcional de documento fica no criado-mudo esquerdo.
  2. A nota opcional da guarda, que indica o quarto, está sobre a mesa junto à sala de segurança na entrada sul do primeiro piso da ala oeste.
MAPAS E REFERÊNCIAS VISUAIS5 imagens · clique para ampliar
01Ala leste do resort marcada no mapa
02Pendrive junto ao notebook
03Chave no criado-mudo à direita
04Fragmento de documento no criado-mudo à esquerda
05Quarto 305 da ala leste
10
PROGRESSÃO DA HISTÓRIA

Descriptografar o pendrive

  1. Produza Pendrive Sliderkey descriptografado marcado com A.P. no Centro de Inteligência nível 1. Mantenha a energia ativa do início ao fim.
11
PROGRESSÃO DA HISTÓRIA

Pedir ajuda a Elektronik

  1. Converse com Mechanic sobre o pendrive. Ele encaminha o trabalho a Elektronik mediante o pagamento solicitado.
12
PROGRESSÃO DA HISTÓRIA

Pagamento e entrega do pendrive

  1. Separe 5 milhões de rublos e o pendrive descriptografado de A.P. Entregue os dois a Mechanic pela tela de comerciantes.
13
PROGRESSÃO DA HISTÓRIA

Duas condições de espera

  1. Se você ainda não teve contato com Kerman, a referência informa de 6 a 12 horas antes do retorno a Mechanic. Se já teve contato, espere aproximadamente uma hora e meia pelo contato de Kerman e converse com ele.
14
ROTEIRO DE CAMPO

Cartão verde e sala secreta

  1. Produza Cartão reprogramado para a fechadura do apartamento de A.P. (verde) no Centro de Inteligência nível 1. As receitas azul e vermelha são pistas falsas para esse acesso.
  2. Vá ao apartamento 1 do segundo piso do complexo Cardinal em Streets e entre com Chave do apartamento corporativo TerraGroup. Siga o corredor até a sala secreta, aberta pelo cartão verde. Recolha e leia os quatro documentos, incluindo a menção ao Warden, que também é uma prova de O bilhete.
MAPAS E REFERÊNCIAS VISUAIS8 imagens · clique para ampliar
01Complexo de apartamentos Cardinal marcado no mapa
02Complexo de apartamentos Cardinal
03Porta do apartamento 1
04Porta da sala oculta
05No chão, ao lado dos pacotes
06Na ponta esquerda da mesa
07Sobre a pilha de documentos
08Na ponta direita da mesa

Fontes e créditos

Guia baseado na Escape from Tarkov Wiki, com instruções reescritas em português. As referências de cada tópico e de cada imagem levam à fonte e aos respectivos créditos. Escape from Tarkov e seus elementos pertencem à Battlestate Games.

Os não ouvidos · revisão 363949 Licenciamento da wiki
Os direitos do jogo Escape from Tarkov pertencem à Battlestate Games.