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ROTEIRO DA HISTÓRIA

They Are Already Here

16 etapas · Localizações, instruções e imagens para acompanhar a história.

ExploraçãoColeta e entregaCombateContato e condiçõesPreparação
GUIA ILUSTRADO · HISTÓRIA PRINCIPAL

They Are Already HereDa primeira pista ao último objetivo.

Leia Note about the Eye of the World. Há posições nas salas marcadas de Customs e de Reserve. A investigação leva à casa de tortura dos Cultistas em Lighthouse: recolha e ouça Cult victim audio tape #2. A chave do apartamento da vítima também pode aparecer nessa casa.

25 tópicos62 imagensRevisado em 12/10/2026
Como usar o guia

Leia as instruções, confira as imagens e confirme o objetivo ativo no jogo. Coletar, ler, ouvir e entregar são ações diferentes. As alternativas de rota não precisam ser cumpridas todas; o modo e as decisões anteriores definem quais etapas aparecem para você.

Os botões de etapa abrem os objetivos e o progresso do modo selecionado. Quantidades ou temporizadores diferentes no jogo devem ser conferidos antes de uma entrega.

01
ROTEIRO DE CAMPO

Ler a nota do Olho do Mundo

  1. Procure Nota sobre o Olho do Mundo na sala marcada dos dormitórios de Customs; em RB-BK, RB-VO ou RB-PKPM de Reserve; no círculo marcado da vila abandonada ao norte de Woods; ou na casa da ilha de Shoreline. Leia a nota para ativar a investigação.
MAPAS E REFERÊNCIAS VISUAIS9 imagens · clique para ampliar
01Nota sobre uma pilha de livros
02Em RB-BK, na mesa com a carcaça de porco
03Em RB-VO, na mesa com a carcaça de porco
04Em RB-PKPM, sobre a mesa
05Círculo marcado no mapa
06Círculo marcado
07Nota ao lado das velas acesas
08Ilha marcada no mapa
02
PROGRESSÃO DA HISTÓRIA

Investigar os símbolos

  1. Comece pela leitura da nota indicada na seção de ativação. Confira o registro desse objetivo antes de procurar a vítima.
03
ROTEIRO DE CAMPO

Casa de tortura em Lighthouse

  1. Encontre a casa de tortura dos Cultistas em Lighthouse e ouça a fita encontrada ali. Procure também Chave do apartamento da vítima dos Cultistas, que pode aparecer nessa casa e abre o próximo local.
MAPAS E REFERÊNCIAS VISUAIS7 imagens · clique para ampliar
01Casa marcada no mapa.
02Casa procurada.
03Fita sobre a cadeira
04Ponto 1: sobre a estante caída
05Ponto 2: sobre a cadeira
06Ponto 3: sobre a mesa de madeira
07Ponto 4: sobre a mesa metálica
04
ROTEIRO DE CAMPO

Apartamento da vítima em Streets

  1. Vá ao terceiro andar do antigo prédio de apartamentos atrás do shopping Klimov. Leve Chave do apartamento da vítima dos Cultistas para entrar.
MAPAS E REFERÊNCIAS VISUAIS3 imagens · clique para ampliar
01Prédio marcado no mapa.
02Prédio antigo de apartamentos
03Porta do apartamento 5
05
ROTEIRO DE CAMPO

Escritório da vítima

  1. Dentro do apartamento, arrombe a porta do escritório. Recolha e leia as duas notas e ouça a fita de áudio. A galeria mostra as pistas e suas posições.
MAPAS E REFERÊNCIAS VISUAIS4 imagens · clique para ampliar
01Porta do escritório.
02Livro na estante
03Nota na mesa
04Fita sobre a mesa
06
PROGRESSÃO DA HISTÓRIA

Perguntar a Mechanic

  1. Na tela de comerciantes, pergunte a Mechanic sobre o Olho do Mundo.
07
PROGRESSÃO DA HISTÓRIA

Eliminar um sacerdote cultista

  1. Neutralize um Sacerdote cultista em qualquer mapa permitido pelo objetivo. Essa conclusão libera o ponto de aparecimento da nota da próxima parte.
08
ROTEIRO DE CAMPO

Nota do sacerdote nas salas marcadas

  1. A nota só aparece depois de concluir a eliminação anterior. Escolha uma sala: dormitório 314 de Customs; terceiro piso da fábrica abandonada ao norte de Streets; ou RB-BK, RB-PKPM ou RB-VO em Reserve. Leve a chave da alternativa escolhida; não é necessário abrir todas as salas. Recolha e leia a nota.
MAPAS E REFERÊNCIAS VISUAIS15 imagens · clique para ampliar
01Cômodo marcado no mapa.
02Porta do cômodo
03Nota sobre uma pilha de livros
04Cômodo marcado no mapa.
05Porta do cômodo
06Nota no chão
07Cômodo marcado no mapa.
08Porta do cômodo
09
ROTEIRO DE CAMPO

Quarto e passe danificado em Lighthouse

  1. No chalé azul ao norte, investigue o pequeno quarto sul do segundo piso. Leia Nota da vítima na varanda adjacente. O passe danificado de K. Arshavin fica em um quadriciclo diante da garagem em frente ao chalé.
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01Chalé marcado no mapa
02Nota na varanda
03Cartão de acesso sobre o quadriciclo
10
ROTEIRO DE CAMPO

Casa cultista em Woods

  1. Vá à vila abandonada ao norte de Woods. Na casa indicada, leia Recorte de jornal da casa dos Cultistas na lousa junto à mesa.
MAPAS E REFERÊNCIAS VISUAIS3 imagens · clique para ampliar
01Casa marcada no mapa.
02Casa procurada.
03Jornal no quadro branco
11
ROTEIRO DE CAMPO

Reparar a torre Sordi

  1. Procure a cabana metálica vermelha junto à torre de rádio perto de Road to Customs em Shoreline. Leia Nota do programador no corpo ao lado da torre e use um Kit de ferramentas dentro da cabana para o reparo.
MAPAS E REFERÊNCIAS VISUAIS6 imagens · clique para ampliar
01Torre de rádio marcada no mapa
02Torre de rádio
03O barracão
04Local do corpo
05Nota junto à mão direita do corpo
06Ponto de reparo no barracão
12
PROGRESSÃO DA HISTÓRIA

Informações da estação KORD

  1. Volte a Mechanic e pergunte novamente sobre o Olho do Mundo para avançar na estação 14-4 KORD.
13
PROGRESSÃO DA HISTÓRIA

Restaurar o passe

  1. Produza Passe de Arshavin K. para a estação 14-4 KORD (restaurado) no Centro de Inteligência nível 1. Mantenha energia ligada durante o processo.
14
ROTEIRO DE CAMPO

Instalação Cobalt em Interchange

  1. A instalação fica no subsolo da estação de energia de Interchange. Leve o passe restaurado para abrir o acesso.
MAPAS E REFERÊNCIAS VISUAIS4 imagens · clique para ampliar
01Usina marcada no mapa
02A usina
03Porta da escada para o porão
04Porta da instalação secreta
15
ROTEIRO DE CAMPO

Restaurar a energia

  1. Passe o cartão restaurado no painel imediatamente ao lado da porta de entrada da instalação. Confira o objetivo de energia antes de continuar.
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01Leitor do cartão de acesso
16
ROTEIRO DE CAMPO

Ligar o resfriamento

  1. A sala de servidores fica atrás da porta de grade. Acione a alavanca ao fundo para ativar o sistema de resfriamento.
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01Porta gradeada
02A alavanca
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ROTEIRO DE CAMPO

Instalar o pendrive

  1. Deposite Pendrive seguro à esquerda da alavanca de resfriamento. A coleta do resultado ocorre em outra parte do roteiro; confira a ordem antes de remover os dados.
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01Local de depósito do item.
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ROTEIRO DE CAMPO

Fita no cofre

  1. Depois de ligar o resfriamento, o cofre junto à entrada abre automaticamente. Recolha Fita de áudio misteriosa e ouça para concluir a investigação da estação.
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01Fita dentro do cofre
19
PROGRESSÃO DA HISTÓRIA

Extrair de Interchange

  1. Saia com Sobreviveu ou Passagem rápida e confira os objetivos registrados. Volte quando o roteiro pedir a restauração ou a coleta.
20
ROTEIRO DE CAMPO

Notas do técnico ARRS

  1. Retorne à instalação e leia ARRS station mechanic’s notes sobre a mesa grande. Essa pista orienta a desconexão de agentes externos.
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01Notas sobre a mesa
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ROTEIRO DE CAMPO

Restaurar o backup antes da coleta

  1. Ligue a energia novamente, entre na sala de servidores e pressione o botão sob a mesa. Só um jogador por incursão pode registrar essa interação; se o botão estiver indisponível, volte em uma nova incursão.
  2. Faça essa restauração antes de recolher o pendrive: essa ordem é necessária para obter Especificações do sistema ARRS, prova principal que pode determinar o acesso ao final Salvador.
MAPAS E REFERÊNCIAS VISUAIS1 imagem · clique para ampliar
01O botão
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ROTEIRO DE CAMPO

Recolher os dados da estação

  1. Depois da restauração do backup, recolha Pendrive da estação ARRS no servidor próximo à alavanca de resfriamento. Confira a etapa antes de fazer a entrega.
MAPAS E REFERÊNCIAS VISUAIS1 imagem · clique para ampliar
01O pendrive
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PROGRESSÃO DA HISTÓRIA

Extrair de Interchange

  1. Saia com Sobreviveu ou Passagem rápida e confira os objetivos registrados. Volte quando o roteiro pedir a restauração ou a coleta.
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PROGRESSÃO DA HISTÓRIA

Entregar os dados a Mechanic

  1. Entregue Pendrive da estação ARRS a Mechanic pela tela de comerciantes, após cumprir a coleta e a extração solicitadas.
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PROGRESSÃO DA HISTÓRIA

Ler as especificações

  1. Leia Especificações do sistema ARRS pelo manual depois de receber o documento. Confira as conquistas e preserve a prova para O bilhete.

Fontes e créditos

Guia baseado na Escape from Tarkov Wiki, com instruções reescritas em português. As referências de cada tópico e de cada imagem levam à fonte e aos respectivos créditos. Escape from Tarkov e seus elementos pertencem à Battlestate Games.

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