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Survivor

20 stages · automatic progress
ILLUSTRATED GUIDE · TARKOV ENDING

SobreviventeFrom The Ticket to extraction.

Recuse a parceria com Kerman e negocie sua saída com Prapor.

29 topics64 imagesReviewed Oct 12, 2026
How to use this guide

Read the instructions, review the images, and confirm the active objective in game. Finding, reading, listening to, and handing over an item are different actions. You do not need to complete every route; your game mode and previous choices determine which stages appear.

Stage buttons open the objectives and progress for the selected mode. Check in game if quantities or timers differ before handing anything over.

01
Preparação e maleta

Comece em The Ticket

  1. Este guia começa com Falling Skies concluída e The Ticket liberada. A decisão sobre a maleta já foi tomada: selecione à esquerda se você a entregou a Prapor ou ficou com ela para seguir o roteiro correspondente.
What must be completed
  • Iniciar Falling Skies e alcançar o objetivo da maleta
02
Preparação e maleta

Construir Inteligência e contatar Kerman

  1. Construa o Centro de Inteligência nível 1. Kerman é contatado pelo notebook dessa estação no abrigo, e não pela tela padrão de comerciantes.
What must be completed
  • Construir Centro de Inteligência nível 1
  • Falar com Kerman pelo notebook
03
Preparação e maleta

Aguardar contato e conversar com Prapor

  1. Aguarde o contato inicial de Kerman, converse com Prapor pela tela de comerciantes e volte ao notebook. A Wiki indica 2–6 horas para o primeiro contato; acompanhe o temporizador mostrado no jogo.
What must be completed
  • Receber o novo contato de Kerman
  • Conversar com Prapor
  • Retornar a Kerman
04
Preparação e maleta

Encontre material comprometedor sobre Prapor

  1. Localize o acampamento dos homens de Prapor na região rochosa de Lighthouse. Procure Note from Prapor’s men nas caixas de materiais médicos ou na caixa de suprimentos mostradas nas imagens. Recolha a nota, extraia e retorne ao notebook de Kerman.
What must be completed
  • Localizar o acampamento
  • Recolher a nota e extrair
  • Apresentar as pistas a Kerman
MAPS AND VISUAL REFERENCES4 images · click to enlarge
01Camp location marked on map.
02The camp.
031: On medical boxes.
042: In a supply crate.
05
Preparação e maleta

Desbloqueie o acesso a Lightkeeper

A ponte possui Claymores e é protegida por Zryachiy. Não tente atravessar sem acesso autorizado e mantenha boas relações com Lightkeeper.

  1. O contato com Kerman libera Network Provider – Part 1. Complete a cadeia de acesso a Lightkeeper antes de atravessar a ponte. Lightkeeper está na área fechada do terceiro andar do farol.
Prepare before starting
  • Digital secure DSP radio transmitter
What must be completed
  • Concluir a cadeia de acesso a Lightkeeper
  • Confirmar acesso seguro à ilha
MAPS AND VISUAL REFERENCES2 images · click to enlarge
01Lighthouse location marked on map
02Locked area door
06
Preparação e maleta

Fale com Lightkeeper

  1. Leve três TerraGroup Blue Folders à ilha e conclua a entrega no diálogo de Lightkeeper. Esse é um pagamento inicial distinto da pasta usada para repetir a fuga no final Devedor.
Prepare before starting
  • TerraGroup "Blue Folders" materials
What must be completed
  • Reunir e entregar 3 Blue Folders
07
Preparação e maleta

Dispare um sinalizador amarelo diante do Ultra

  1. Entre em Interchange com um sinalizador amarelo. Dispare diante da entrada principal do ULTRA para cumprir o objetivo ativo de Lightkeeper. A etapa seguinte exige quinze eliminações na mesma incursão.
Prepare before starting
  • 26x75mm flare cartridge (Yellow)
What must be completed
  • Disparar o sinalizador amarelo na entrada do ULTRA
MAPS AND VISUAL REFERENCES1 image · click to enlarge
01The location on the map.
08
Preparação e maleta

Elimine 15 alvos sem morrer

  1. Elimine quinze alvos em uma única incursão em Interchange e sobreviva. Não some eliminações de incursões diferentes; confira o contador do objetivo depois do sinalizador.
  2. Se usar trânsito entre mapas, todas as eliminações ainda precisam ocorrer em Interchange. Extrair sem completar o total faz os objetivos do sinalizador e das eliminações reiniciarem.
What must be completed
  • Fazer 15 eliminações na mesma incursão
  • Sobreviver à incursão
09
Preparação e maleta

Recupere a maleta com Lightkeeper

  1. Volte a Lightkeeper após concluir o serviço de Interchange. Deixe um slot especial vazio para aceitar a maleta devolvida.
Prepare before starting
  • Armored case
What must be completed
  • Deixar um slot especial livre
  • Receber a maleta de Lightkeeper
10
Preparação e maleta

Prepare a abertura da maleta

  1. Peça ajuda a Mechanic e procure o Experimental signal jammer no The Lab. A Wiki mostra posições no laboratório de vidro do containment block, na mesa redonda da área Cat (R21) e em uma mesa do salão R16.
Prepare before starting
  • Experimental signal jammer
  • TerraGroup Labs access keycard
What must be completed
  • Pedir ajuda a Mechanic
  • Encontrar o bloqueador e extrair
MAPS AND VISUAL REFERENCES4 images · click to enlarge
01The location of the jammer on the map.
02In the left side glass laboratory inside the containment block. On the middle desks.
03In the recreational area (R21). On the round table in "Cat" near the red keycard room.
04In the lecture hall (R16). On one of the desks of the conference room, downstairs from the kitchen area.
11
Preparação e maleta

Produza a abertura da maleta · 25h

  1. Use a receita da maleta na Bancada de Trabalho nível 1. Ela utiliza a maleta trancada, um Experimental signal jammer e um Toolset. A Wiki descreve duração base de 25 horas.
Prepare before starting
  • Armored case
  • Experimental signal jammer
  • Toolset
What must be completed
  • Ter Bancada de Trabalho nível 1
  • Produzir e recolher a maleta destrancada
12
Preparação e maleta

Abrir a maleta e recolher cartão e manual

  1. Clique com o botão direito na maleta destrancada e use Unpack. Recolha o cartão RFID de Kruglov e leia o RFID card manual no Handbook antes de contatar Kerman.
Prepare before starting
  • Kruglov's RFID keycard
  • RFID card manual
What must be completed
  • Desempacotar a maleta
  • Ler o manual RFID e contatar Kerman
13
Cartão e decisões

Recuse a parceria com Kerman

Decisão irreversível no perfil atual. Recusar a busca de evidências mais tarde é outra decisão e leva a Caído.

  1. Recuse a proposta inicial de Kerman. Essa é a decisão que separa Sobrevivente dos três roteiros que começam pela parceria com ele. Depois, tente usar o cartão no porto e procure Prapor.
What must be completed
  • Recusar a proposta inicial de Kerman
14
Requisitos do final

Vá à entrada do porto em Shoreline

  1. Depois de recusar Kerman, tente o cartão da maleta no leitor da torre do porto. A recusa de acesso é a orientação para procurar Prapor; não avance pelas barreiras sem autorização.
Prepare before starting
  • Kruglov's RFID keycard
What must be completed
  • Tentar o cartão no interfone
MAPS AND VISUAL REFERENCES3 images · click to enlarge
01The location of the intercom on the map.
02Watchtower where the intercom is located.
03The intercom where you need to swipe the Activated Kruglov's RFID keycard .
15
Requisitos do final

Peça ajuda a Prapor após a falha do cartão

  1. Volte à tela de Prapor para negociar a saída. O valor depende da escolha da maleta em Falling Skies; o seletor deste guia deve refletir o que você já fez no jogo.
What must be completed
  • Negociar a saída com Prapor
16
Requisitos do final

Entregue 300 milhões de rublos a Prapor

  1. Quem entregou a maleta a Prapor deve reunir e entregar 300.000.000 de rublos. Depois, avance o diálogo para receber a carta do posto de controle.
Prepare before starting
  • Roubles
What must be completed
  • Entregar 300 milhões de rublos
17
Requisitos do final

Receba o bilhete de Prapor

  1. Receba Prapor’s letter for the port checkpoint. Para Sobrevivente, a autorização no interfone usa o botão de chamada com essa carta, em vez do cartão reprogramado dos outros finais.
Prepare before starting
  • Prapor's letter for the port checkpoint
What must be completed
  • Receber a carta de autorização
18
Requisitos do final

Desbloqueie Easy Way

  1. Confira a conclusão da negociação de saída e a conquista indicada no jogo. Antes da viagem final, certifique-se de que a carta esteja disponível no inventário correspondente.
What must be completed
  • Confirmar que a rota de Prapor está liberada
19
Tentativa de fuga

Inicie a fuga pelo Terminal · 21h–6h

Se a tentativa falhar: compre outra carta com Prapor por 5 milhões de rublos (2 por reposição).

  1. Leve a carta de Prapor à torre no sudeste de Shoreline entre 21h e 6h. Use o botão de chamada do interfone. Aguarde a autorização para iniciar a tentativa de fuga.
Prepare before starting
  • Prapor's letter for the port checkpoint
What must be completed
  • Separar o acesso correspondente ao final
  • Chegar à torre entre 21h e 6h
  • Obter autorização no interfone
MAPS AND VISUAL REFERENCES3 images · click to enlarge
01The location of the intercom on the map.
02Watchtower where the intercom is located.
03The intercom where you need to swipe the Activated Kruglov's RFID keycard .
20
Dentro do Terminal

Acesso autorizado ao porto

  1. Use o acesso da sua rota no interfone de Shoreline entre 21h e 6h. Survivor usa o botão de chamada com a carta de Prapor; os demais usam o leitor e seu cartão específico. Se o horário ou o item estiver incorreto, a entrada será negada.
  2. Depois da autorização, siga a estrada da esquerda até o trânsito. Não ultrapasse a primeira barreira antitanque antes de apresentar o acesso, não saia da estrada e não volte a empunhar a arma depois de ela ser abaixada automaticamente.
MAPS AND VISUAL REFERENCES3 images · click to enlarge
01Get behind the blockade.
02Follow the road until you can switch to the left one.
03Get in the transit zone.
21
Dentro do Terminal

Revista de segurança

  1. Ao entrar no Terminal, a revista ocorre em uma sequência cinematográfica. Espere seu encerramento para iniciar a procura pelo equipamento confiscado.
22
Dentro do Terminal

Encontrar a armaria e recuperar o equipamento

  1. Procure a chave da armaria no caminho indicado pelas imagens. Abra o prédio, recupere o equipamento e prepare-se antes de sair.
  2. Ao deixar a armaria pela saída oeste, uma equipe Black Division se aproxima pelo sudoeste. Neutralize-a para prosseguir.
MAPS AND VISUAL REFERENCES7 images · click to enlarge
01The location of the Armory on the map.
02The armory key spawn locations.
03In the right hand of a dead RUAF soldier right outside the spawn building.
04In the left hand of a dead RUAF soldier on the way to the armory.
05Inside a dead RUAF soldier outside of the armory building.
06On a table inside the armory building.
07The equipment is in a random locker.
23
Dentro do Terminal

Cartão Black Division na passagem de serviço

  1. Vá ao edifício MS, a oeste da armaria. O cartão Black Division está em uma Weapon box (6x2) apoiada sobre um caixa eletrônico tombado.
  2. A equipe Black Division ocupa o interior do prédio. Limpe a área antes de procurar e recolher o cartão.
MAPS AND VISUAL REFERENCES4 images · click to enlarge
01Building location marked on map.
02The seaport Terminal building (MS).
03The weapon box inside the building.
04Inside the weapon box on an ATM.
24
Dentro do Terminal

Passar pelo prédio administrativo

  1. Atravesse até o prédio administrativo, enfrentando os Scavs no caminho e a equipe Black Division na entrada. Use o cartão no leitor junto à porta para liberar o acesso à zona de carregamento.
  2. No corredor após a porta há comida, bebidas e materiais médicos para reabastecimento. Scavs podem entrar pela outra ponta enquanto você estiver ali; recupere-se mantendo atenção ao corredor.
MAPS AND VISUAL REFERENCES3 images · click to enlarge
01Building location marked on map.
02The building.
03The door.
25
Dentro do Terminal

Abrir o portão do depósito de combustível

  1. Existem três alternativas: usar uma carga SZ-1 encontrada nas proximidades, empurrar com Força no nível Elite ou abrir em conjunto com outro jogador. Basta cumprir uma dessas alternativas.
  2. Os pontos de surgimento da carga estão protegidos por Black Division. Elimine a equipe e use as imagens para conferir as posições da SZ-1 antes de retornar ao portão.
MAPS AND VISUAL REFERENCES10 images · click to enlarge
01Gate location marked on map.
02The gate.
03The location of the SZ-1 explosive charge on the map.
04No. 1 - The explosive in an open crate.
05No. 2 - The explosive on a desk inside a tent.
06No. 3 - The explosive on some barrels.
07No. 4 - The explosive on a table.
08No. 5 - The explosive on some crates.
26
Dentro do Terminal

Restaurar a energia da estação de bombeamento

  1. Repare os painéis necessários para energizar a estação. Jogando sozinho, sempre há um painel: nº 9 ou nº 10. Em grupos de dois a cinco jogadores, podem ser exigidos de um a cinco painéis distribuídos pelo Terminal.
  2. Existem dois Toolsets com posições fixas e surgimento garantido por incursão. As imagens indicam os painéis e as ferramentas. Reparar com as mãos tem baixa chance de sucesso; uma falha causa dano aos braços.
  3. Após restabelecer a energia, conclua a drenagem da água na estação para liberar o acesso ao cofre.
MAPS AND VISUAL REFERENCES17 images · click to enlarge
01Pumping station location marked on map.
02The pumping station.
03The pumping station button to drain the water.
04All locations of the electrical panels on the map.
05No. 1 - To the left out of the spawn room near the crane that collapses at the start of the raid.
06No. 2 - Next to a metal tower east of the armory.
07No. 3 - Outside of the alleyway between two large buildings east of the armory.
08No. 4 - At the end of the road leading east from the armory next to two metal towers.
27
Dentro do Terminal

Chave do cais e escolha do caminho

  1. Depois da drenagem, recolha no cofre da estação de bombeamento a chave do portão do cais. Não procure a chave antes de concluir essa condição.
  2. O mapa apresenta três trajetos: leste/verde, mais longo e com retorno pelo pátio de contêineres; centro/azul, com possibilidade de enfrentar o chefe Scav e Black Division; oeste/roxo, perto da água, com risco de combate a longa distância.
  3. Todos os caminhos ainda têm equipes Black Division antes da porta do cais. Escolha a rota considerando sua posição e condição, e prepare o grupo antes de abrir a porta.
MAPS AND VISUAL REFERENCES5 images · click to enlarge
01The room where the safe is.
02The safe.
03The pier door location on the map.
04The door.
05Possible paths to Pier door.
28
Dentro do Terminal

Evacuar no Zubr Boat em três minutos

  1. Abrir a porta do cais inicia um prazo de três minutos para todos os jogadores chegarem à extração Zubr Boat, no fim do cais, independentemente do tempo restante da incursão.
  2. Uma última equipe Black Division bloqueia o percurso. Avance, neutralize-a e permaneça na zona de extração: os jogadores presentes quando o contador termina escapam e assistem à cinematográfica do final escolhido.
  3. Depois de morrer ou extrair no Terminal, o personagem retorna ao estado anterior à entrada, exceto pelo item de acesso consumido. Se falhar, obtenha o acesso novamente conforme a rota e tente outra vez.
MAPS AND VISUAL REFERENCES1 image · click to enlarge
01The extraction
29
Final e recompensas

Escape como Sobrevivente

  1. Marque esta etapa depois da extração e da cinematográfica. Confira a conquista, o correio e as personalizações liberadas. Para buscar outro final, a Wiki indica reinício de perfil ou o sistema de Prestige; não há retorno das decisões neste mesmo percurso.

Completed the extraction?

Review the items, achievements, and customizations unlocked by your ending.

Sources and credits

Guide based on the Escape from Tarkov Wiki. Topic and image references link to their sources and credits. Escape from Tarkov and its elements belong to Battlestate Games.

The Ticket · revision 363621 Wiki licensing
Os direitos do jogo Escape from Tarkov pertencem à Battlestate Games.