ATUALIZAÇÕES OFICIAIS
TARKOV

TARKOV PATCH NOTES

EFT: Patch 1.1.0.0

Data: 3 de Agosto, 2026 | Fonte: escapefromtarkov.com

Sistema de Temporadas e Temporada Um

Com o lançamento do Patch 1.1.0.0, o sistema de Temporadas foi introduzido no Escape from Tarkov, juntamente com o lançamento da primeira temporada, KORD BREACH.

Cada temporada introduzirá novas regras, mecânicas, recompensas e mudanças na jogabilidade projetadas para diversificar a experiência e oferecer aos jogadores novos desafios de progressão.

Personagem Sazonal

Adicionado um novo perfil de Personagem Sazonal. Personagens Sazonais existem em servidores separados e são completamente independentes dos personagens da PvP Zone e PvE Zone.

A progressão do Personagem Sazonal é resetada automaticamente a cada quatro ou seis meses com o lançamento de uma grande atualização de conteúdo e o início de uma nova temporada.

Personagens Sazonais podem ser criados e alternados através de uma tela dedicada de seleção de personagem.

Modificadores de temporada globais

Modificadores Globais são regras da temporada que alteram, simplificam ou aumentam a dificuldade de elementos específicos da jogabilidade.

Modificadores globais:

  • Aplicam-se apenas a Personagens Sazonais;
  • Estão ativados para todos os jogadores participando da temporada;
  • Não podem ser alterados, desativados ou selecionados individualmente.

Cada nova temporada apresentará um conjunto diferente de modificadores Globais, criando uma experiência de jogo nova e novos desafios de progressão.

No futuro, também estamos considerando uma votação da comunidade que permitiria aos jogadores influenciar a seleção de modificadores Globais para as próximas temporadas.

Uma lista completa de modificadores Globais ativos é exibida durante a criação do Personagem Sazonal.

Modificadores de temporada pessoais

Modificadores pessoais permitem que os jogadores personalizem sua progressão aumentando a dificuldade geral ou facilitando certos elementos de jogabilidade.

Ao criar um Personagem Sazonal, os jogadores podem escolher modificadores Pessoais positivos e negativos.

Cada modificador tem um valor de pontos:

  • Modificadores negativos concedem pontos;
  • Modificadores positivos consomem pontos.

O saldo final de pontos deve ser zero ou maior para criar um Personagem Sazonal.

Selecionar modificadores Pessoais é totalmente opcional. Personagens também podem ser criados sem nenhum modificador Pessoal.

Depois que o personagem for criado, os modificadores selecionados podem ser visualizados na tela do Personagem, na aba Habilidades (Skills).

Recompensas sazonais

Recompensas sazonais são ofertas exclusivas de comerciantes que podem ser desbloqueadas jogando com um Personagem Sazonal.

Para desbloquear uma recompensa Sazonal, uma ou mais das seguintes condições devem ser atendidas:

  • Atingir um nível de PMC específico;
  • Concluir uma missão especificada;
  • Concluir uma cadeia de missões.

Depois de desbloqueadas, as Recompensas Sazonais tornam-se permanentemente disponíveis em todos os modos de jogo: PvP Zone, PvE Zone, PvP Season.

Adicionada uma nova linha de missões, KORD BREACH. Concluir esta cadeia permite aos jogadores:

  • Ganhar conquistas.
  • Desbloquear novas Tarefas Operacionais.
  • Desbloquear ofertas de troca por itens altamente valiosos.
  • Desbloquear uma oferta de troca pela nova arma.

Adicionadas novas ofertas de troca por itens altamente valiosos ao modo Sazonal.

Quaisquer Recompensas Sazonais que permanecerem bloqueadas no final da temporada KORD BREACH se tornarão permanentemente impossíveis de obter. As recompensas já desbloqueadas permanecerão disponíveis permanentemente na conta do jogador.

Passe de Batalha (Battle Pass)

Um Passe de Batalha gratuito foi adicionado junto com o lançamento da primeira temporada KORD BREACH.

A progressão do Passe de Batalha é compartilhada entre todos os modos de jogo: PvP Season, PvP Zone e PvE Zone.

Para progredir no Passe de Batalha e desbloquear recompensas, os jogadores devem encontrar e entregar documentações da TerraGroup.

As recompensas podem ser desbloqueadas assim que o número necessário de documentos estiver presente no inventário de qualquer modo de jogo. Uma vez desbloqueadas, as recompensas ficam disponíveis em todos os modos simultaneamente.

Os documentos podem ser obtidos:

  • Durante as raids em vários locais de Tarkov;
  • Ao completar a linha de missão especial KORD BREACH;
  • Eliminando certos agentes da Black Division.

A documentação encontrada em raids funciona de forma semelhante aos itens de missão. Cada jogador recebe seus próprios spawns de documentos pessoais. A documentação encontrada em agentes derrotados da Black Division é compartilhada entre todos os jogadores. Outros jogadores não podem pegar a documentação destinada a você antes de você ou saqueá-la do corpo de seu PMC.

A quantidade de documentação que pode ser encontrada em raids a cada dia é limitada. O limite diário depende do modo de jogo selecionado, enquanto o progresso em direção a esse limite é compartilhado em todos os modos.

Um novo tipo de documento, Documentos Classificados (Classified Documents), também foi introduzido. Ele atua como um recurso universal que pode substituir qualquer outro documento ao desbloquear recompensas do Passe de Batalha.

Documentos Classificados podem ser comprados através do Expansion Hub.

Conquistas

Adicionadas novas conquistas, incluindo conquistas sazonais.

Regras de conquistas sazonais:

  • Conquistas sazonais só podem ser obtidas por um Personagem Sazonal.
  • Após o término de uma temporada, essas conquistas ainda podem ser obtidas em temporadas futuras.

A conquista Kappa Path:

  • A partir da Temporada 1, essa conquista não pode mais ser obtida;
  • Em vez disso, os jogadores que concluírem a missão Collector receberão a conquista Dawn of a New Era;
  • Os jogadores que já conquistaram The Kappa Path irão mantê-la em seus perfis de jogo. No entanto, ela não será mais exibida na Steam, permitindo que os jogadores continuem a ganhar 100% das conquistas.

A raridade da conquista Chris's Heir mudou de Comum (Common) para Rara (Rare).

Rebalanceamento e distribuição de missões secundárias

O sistema de distribuição de tarefas secundárias foi reformulado. A maioria das tarefas secundárias agora está vinculada a um Nível de Lealdade do Comerciante (LL) específico. Essas tarefas tornam-se disponíveis em pequenos grupos de 2 a 4 tarefas para cada comerciante. Para desbloquear o próximo grupo, os jogadores devem concluir várias tarefas no LL atual do Comerciante ou atingir o próximo LL do Comerciante.

O objetivo principal dessas mudanças é tornar a progressão menos linear e menos dependente de tarefas específicas.

As recompensas primárias para essas tarefas agora são dinheiro, experiência e reputação do Comerciante.

Algumas tarefas secundárias continuarão sendo desbloqueadas como parte das cadeias de missões, independentemente do LL do Comerciante. Essas cadeias de tarefas recompensarão os jogadores com ofertas de comerciantes ou receitas de fabricação especialmente raras.

Recompensas importantes destas correntes agora serão exibidas ao aceitar a primeira tarefa, permitindo aos jogadores verem o que podem desbloquear antes de concluir a cadeia.

Além disso, um rebalanceamento em grande escala foi realizado para recompensas de tarefas, objetivos, locais, zonas de conclusão e outros elementos relacionados.

Para missões secundárias que requerem a eliminação de Scavs, apenas Scavs normais, Scavs Snipers e Player Scavs agora contam para a conclusão. Chefes Scav, Raiders e Rogues não contam mais.

Progressão de missão compartilhada em grupo

Seu esquadrão agora pode ajudá-lo a concluir certos objetivos de missões. Esses objetivos são marcados com um ícone especial na interface de missões.

Como funciona:

  • Objetivos elegíveis podem vir de Missões de História, Secundárias ou Operacionais.
  • Qualquer jogador, independente do nível ou facção, pode contribuir para o progresso da sua missão, mesmo que não a tenha ativada no momento. O único requisito é que ele esteja em seu grupo.
  • O jogador assistente ainda deve cumprir todas as condições da missão, como distância, equipamento necessário, efeitos de status ativos e assim por diante.
  • Algumas missões permanecem estritamente solo. Consideramos que completar essas missões sozinho é um teste importante da habilidade do jogador (por exemplo, The Tarkov Shooter, The Punisher e missões semelhantes).

Mudanças de balanceamento

As seguintes alterações se aplicam a todos os modos de jogo: PvP Season, PvP Zone e PvE Zone.

Economia:

  • Aumentou os preços dos comerciantes em uma média de 25%;
  • Reduziu o preço que os comerciantes pagam pelos itens vendidos pelos jogadores em uma média de 20%;
  • Aumentou a taxa do Flea Market de 3% para 5%.

Comerciantes (Traders):

  • Removido o volume de vendas necessário para os requisitos de Nível de Lealdade;
  • Rebalanceados os requisitos de reputação para todos os Níveis de Lealdade dos seguintes comerciantes: Prapor, Therapist, Fence, Skier, Peacekeeper, Mechanic, Ragman e Jaeger;
  • Recompensas de reputação das missões secundárias também foram ajustadas;
  • Os valores de reputação dos personagens existentes de PvP Zone e PvE Zone foram recalculados com base nos novos requisitos.
  • Rebalanceados os requisitos de nível de personagem para todos os Níveis de Lealdade dos comerciantes listados.

Ofertas comerciais:

  • Vários tipos de munições populares e carregadores anteriormente vendidos nos Níveis de Lealdade 2 e 3 dos comerciantes caíram um Nível de Lealdade, tornando-os disponíveis mais cedo.
  • Preço reduzido das seguintes munições:
  • 5.45x39mm FMJ
  • 5.56x45mm FMJ
  • 7.62x39mm FMJ
  • 9x19mm Green Tracer
  • .45 ACP Lasermatch FMJ
  • Adicionadas novas predefinições (presets) de armas ao Nível 1 de Lealdade de vários comerciantes;
  • Muitas ofertas de comerciantes anteriormente bloqueadas na conclusão de missões agora estão disponíveis imediatamente após atingir o nível de Lealdade exigido;
  • Algumas ofertas de comerciantes desbloqueadas anteriormente por missões foram movidas para diferentes recompensas de missões;
  • Os jogadores que já desbloquearam essas ofertas perderão o acesso a elas até que concluam a nova missão exigida;
  • Ofertas comerciais antigas que ainda poderiam aparecer nas dicas (tooltips) do Flea Market foram removidas;
  • O inventário de Ref agora apresenta principalmente coletes de armadura e plate carriers sem placas de blindagem instaladas, e seus preços foram reduzidos de acordo;
  • As ofertas de mods de armas de comerciantes foram reformuladas de forma significativa, incluindo quais comerciantes e Níveis de Lealdade os desbloqueiam, bem como seus preços e limites de compra.

Esconderijo (Hideout):

  • Requisitos de construção simplificados para algumas zonas de nível 1-3 do Hideout;
  • Tanto na PvP Zone quanto na PvE Zone, o requisito de Found in Raid (Achado em Incursão) foi removido de alguns materiais de construção;
  • Tempos de construção reduzidos para certas zonas do Hideout;
  • A Bancada de Trabalho (Workbench) não é mais necessária para acessar o sistema Weapon Build. As montagens de armas agora estão disponíveis desde o início do jogo;
  • Requisitos de dinheiro foram adicionados à construção de muitas áreas do Hideout;
  • Algumas receitas de fabricação anteriormente desbloqueadas por meio de tarefas foram movidas para diferentes recompensas de tarefas;
  • Os jogadores que já haviam desbloqueado essas receitas perderão acesso a elas até concluírem a nova missão necessária.

Seguro (Insurance):

  • Aplica-se apenas a PvP Zone e PvE Zone, já que o seguro é desativado na Temporada PvP (PvP Season):
  • Adicionada uma nova opção de seguro com o Jaeger. Ele oferece o menor tempo de retorno, mas também é o mais caro. No entanto, Jaeger não gosta de esperar, então as mensagens de devolução de seguro expiram muito mais cedo;
  • Retornos de seguro do Prapor e da Therapist agora são muito mais rápidos, embora os seus serviços de seguro tenham ficado ligeiramente mais caros. Mensagens de devolução de seguro também são armazenadas por mais tempo;
  • Níveis de Lealdade do comerciante mais altos agora oferecem um pequeno desconto no seguro.

Cura pós-raid da Therapist:

  • O custo da cura foi reduzido;
  • Níveis de Lealdade mais altos com a Therapist agora fornecem um pequeno desconto em seus serviços de cura.

Reparo de armas:

  • Reparos de armas agora são ligeiramente mais caros em níveis de Lealdade menores, mas Níveis de Lealdade mais altos oferecem um pequeno desconto no conserto.

Experiência:

  • Rebalanceados modificadores de experiência em relação à transição entre mapas;
  • Adicionadas recompensas de experiência ao concluir capítulos da história.

Contêineres:

  • Aumentou o tamanho da Medicine Case (Caixa de Medicamentos) e Magazine Case (Caixa de Carregadores);
  • Ajustados seus preços e trocas (barter) de acordo.

Armas:

  • Reduzida significativamente a penalidade de precisão para revólveres e escopetas de revólver ao disparar no modo de Dupla Ação (Double Action).

Roupas Táticas (Tactical Clothing):

  • Roupas táticas compradas com o Ragman agora são permanentemente desbloqueadas na sua conta. Você não precisa mais comprá-las de novo após resetar seu perfil, atingir Prestígio, ou criar um personagem Sazonal;
  • Aumento do preço das Roupas Táticas básicas do Ragman;
  • O conjunto Predator Upper e o Adik Tracksuit, desbloqueados por meio de conquistas, não exigem mais compra e são desbloqueados permanentemente na sua conta de forma automática.

Câmera de espectador (Spectator camera):

  • Depois que o seu PMC morrer, agora você pode assistir a qualquer parceiro de esquadrão sobrevivente até que ele morra ou a raid termine;
  • Você pode sair do modo espectador a qualquer momento e seguir para a tela de final de raid;
  • O modo espectador agora é ativado automaticamente após a morte de seu PMC. Isso pode ser desativado nas configurações do jogo.

Mensagens de suporte expandidas para iniciantes

  • Mensagens de suporte agora identificam com mais precisão jogadores que caíram em situações difíceis;
  • Jogadores que morrem em uma raid em dificuldades financeiras e de equipamento extremas agora receberão uma mensagem de suporte contendo um contêiner especial com equipamento suficiente para uma raid totalmente equipado;
  • Este pacote de suporte não pode ser recebido mais de uma vez a cada 18 horas e a mensagem também deve ser resgatada dentro de 18 horas após ser recebida.

Sincronização da Temporada PvP (PvP Season) com EFT: Arena

Foi adicionada a sincronização de progressão unidirecional (de um lado só) do EFT: Arena para a PvP Season.

O seguinte progresso é transferido do EFT: Arena para a PvP Season:

  • Experiência do PMC;
  • Experiência das habilidades (Skills) e Maestria de Armas;
  • Reputação do Comerciante e ofertas comerciais desbloqueadas;
  • Dinheiro, Moedas GP, Medalhas Lega e caixas de equipamento após concluir a missão Jack of All Trades em EFT: Arena;
  • Roupas Táticas Desbloqueadas.

O limite de transferência de moeda e itens na PvP Season foi reduzido em comparação com a PvP Zone.

A Roupa Tática é sincronizada entre EFT: Arena e PvP Season em ambas as direções. Se a Roupa Tática for desbloqueada em um jogo, ela se tornará automaticamente disponível no outro.

Importante! Apenas a experiência PMC e a reputação do comerciante obtidas no EFT: Arena APÓS o início da temporada KORD BREACH serão transferidas para a Temporada PvP.

  • O progresso ganho anteriormente não será transferido.
  • Transferências de itens e sincronização de progressão do personagem sazonal da PvP Season para EFT: Arena não são suportados.
  • Por exemplo, se o seu personagem EFT: Arena já tinha atingido o nível 78 antes do início da temporada, esse nível não será transferido para a Temporada PvP. No entanto, se você ganhar, por exemplo, 10.000 de experiência PMC no EFT: Arena após o início da temporada, essa experiência também será concedida ao seu personagem sazonal.

Seleção do Modo de Jogo

Foi adicionada uma tela dedicada para selecionar o modo de jogo, exibida ao iniciar o cliente do jogo.

Personalização de Personagem

Foi adicionada a habilidade de alterar a aparência e a voz do seu PMC na nova aba Personalização (Customization).

As configurações de personalização selecionadas são salvas automaticamente.

Perfil do Jogador

O perfil do jogador agora exibe:

  • Modificadores Pessoais selecionados;
  • O progresso do Passe de Batalha KORD BREACH.

Mecânicas interativas e efeitos

Adicionadas novas mecânicas interativas nos locais:

  • Cadeados em certas portas;
  • Cadeados em determinados contêineres;
  • Portas de elevador que podem ser abertas.

Novos efeitos ambientais interativos adicionados:

  • Garrafas quebráveis;
  • Extintores de incêndio explosivos;
  • Veículos que emitem fumaça após serem atingidos.
  • Cilindros de gás explosivos também foram adicionados a outros locais. Seus efeitos visuais de explosão foram reformulados.

Interface

Novos banners foram adicionados na tela de loading explicando as regras da facção Scav e reputação com o Fence.

Otimizações

  • Implementado um novo método de cálculo da área jogável em Streets of Tarkov. Isso reduz o processamento desnecessário de dados de localização e libera mais recursos do sistema para renderizar o ambiente visível ao jogador;
  • Foi executado trabalho de otimização adicional em Customs.

Conteúdo

  • Fuzil de assalto Norinco QBZ-191 5.8x42;
  • Fuzil de assalto Howa Type 20 5.56x45;
  • Fuzil de assalto HK 416A5 5.56x45 na cor RAL 8000;
  • Novos acessórios para PKM/PKP, AKS-74U, FN SCAR, AR-15 e outros;
  • Novo calibre 5.8x42mm:
  • Cartucho de uso geral DBP191;
  • Cartucho traçante DBX95;
  • Cartucho perfurante de armadura DVC12;
  • Cartucho traçante perfurante DBX12.
  • 4 novos itens de streamer;
  • 2 novos conjuntos de roupas táticas:
  • USEC Corsair;
  • BEAR Airborne Infantry.

Correções

  • Corrigida a animação incorreta em terceira pessoa ao parar após andar;
  • Corrigida a falta de balanço da arma (weapon sway) ao mirar;
  • Corrigidas as animações de recarga ausentes para bots em certos casos;
  • Corrigidos vários problemas de oclusão de renderização (culling) nos mapas;
  • Foram corrigidas várias falas incorretas para a voz USEC Rob;
  • Corrigidos cálculos de reputação de comerciantes errados após atingir o Prestígio;
  • Corrigido o Distant LOD incorreto do freio de boca Lantac Dragon 5.56x45;
  • Corrigidas as configurações de ricochete para equipamentos com pontos de armadura (coletes, capacetes, blindagens adicionais, etc.);
  • Corrigido travamento da IU (UI freeze) que poderia ocorrer ao interagir com o diálogo do BTR Driver em determinados casos;
  • Corrigido o problema com o bônus de nivelamento de habilidades dos troféus no Hall da Fama, e removida a exigência de o jogador pontuar pessoalmente o abate;
  • Corrigido um erro que podia ocorrer ao carregar uma raid em determinados cenários.
Os direitos do jogo Escape from Tarkov pertencem à Battlestate Games.