APOIAR
CHAPTER GUIDE

They Are Already Here

16 stages · Locations, instructions and reference images to follow the story.

ExplorationCollect and deliverCombatContacts and conditionsPreparation
ILLUSTRATED GUIDE · MAIN STORY

They Are Already HereFrom the first clue to the final objective.

Read Note about the Eye of the World at a marked-room location on Customs or Reserve. Investigate the Cultist torture house on Lighthouse and listen to Cult victim audio tape #2. The victim’s apartment key can also spawn there.

25 topics62 imagesReviewed Oct 12, 2026
How to use this guide

Read the instructions, review the images, and confirm the active objective in game. Finding, reading, listening to, and handing over an item are different actions. You do not need to complete every route; your game mode and previous choices determine which stages appear.

Stage buttons open the objectives and progress for the selected mode. Check in game if quantities or timers differ before handing anything over.

01
FIELD ROUTE

Ler a nota do Olho do Mundo

  1. Procure Nota sobre o Olho do Mundo na sala marcada dos dormitórios de Customs; em RB-BK, RB-VO ou RB-PKPM de Reserve; no círculo marcado da vila abandonada ao norte de Woods; ou na casa da ilha de Shoreline. Leia a nota para ativar a investigação.
MAPS AND VISUAL REFERENCES9 images · click to enlarge
01Note on a stack of books
02In RB-BK on the table with the pig carcass
03In RB-VO on the table with the pig carcass
04In RB-PKPM on the desk
05Circle location marked on map
06The marked circle
07Note next to the burning candles
08Island location marked on map
02
STORY PROGRESSION

Investigar os símbolos

  1. Comece pela leitura da nota indicada na seção de ativação. Confira o registro desse objetivo antes de procurar a vítima.
03
FIELD ROUTE

Casa de tortura em Lighthouse

  1. Encontre a casa de tortura dos Cultistas em Lighthouse e ouça a fita encontrada ali. Procure também Chave do apartamento da vítima dos Cultistas, que pode aparecer nessa casa e abre o próximo local.
MAPS AND VISUAL REFERENCES7 images · click to enlarge
01House location marked on map
02The wanted house
03The tape on the chair
04Spawn 1 on the fallen over shelf
05Spawn 2 on the chair
06Spawn 3 on the wooden table
07Spawn 4 on the metal table
04
FIELD ROUTE

Apartamento da vítima em Streets

  1. Vá ao terceiro andar do antigo prédio de apartamentos atrás do shopping Klimov. Leve Chave do apartamento da vítima dos Cultistas para entrar.
MAPS AND VISUAL REFERENCES3 images · click to enlarge
01Building location marked on map
02The old apartment building
03Door to apartment 5
05
FIELD ROUTE

Escritório da vítima

  1. Dentro do apartamento, arrombe a porta do escritório. Recolha e leia as duas notas e ouça a fita de áudio. A galeria mostra as pistas e suas posições.
MAPS AND VISUAL REFERENCES4 images · click to enlarge
01Door to the office
02The book on the bookshelf
03The note on the desk
04The tape on the desk
06
STORY PROGRESSION

Perguntar a Mechanic

  1. Na tela de comerciantes, pergunte a Mechanic sobre o Olho do Mundo.
07
STORY PROGRESSION

Eliminar um sacerdote cultista

  1. Neutralize um Sacerdote cultista em qualquer mapa permitido pelo objetivo. Essa conclusão libera o ponto de aparecimento da nota da próxima parte.
08
FIELD ROUTE

Nota do sacerdote nas salas marcadas

  1. A nota só aparece depois de concluir a eliminação anterior. Escolha uma sala: dormitório 314 de Customs; terceiro piso da fábrica abandonada ao norte de Streets; ou RB-BK, RB-PKPM ou RB-VO em Reserve. Leve a chave da alternativa escolhida; não é necessário abrir todas as salas. Recolha e leia a nota.
MAPS AND VISUAL REFERENCES15 images · click to enlarge
01Room location marked on map
02Door to the room
03Note on a stack of books
04Room location marked on map
05Door to the room
06Note on the floor
07Room location marked on map
08Door to the room
09
FIELD ROUTE

Quarto e passe danificado em Lighthouse

  1. No chalé azul ao norte, investigue o pequeno quarto sul do segundo piso. Leia Nota da vítima na varanda adjacente. O passe danificado de K. Arshavin fica em um quadriciclo diante da garagem em frente ao chalé.
MAPS AND VISUAL REFERENCES3 images · click to enlarge
01Chalet marked on map
02Note on the balcony
03Keycard on the ATV
10
FIELD ROUTE

Casa cultista em Woods

  1. Vá à vila abandonada ao norte de Woods. Na casa indicada, leia Recorte de jornal da casa dos Cultistas na lousa junto à mesa.
MAPS AND VISUAL REFERENCES3 images · click to enlarge
01House location marked on map
02The wanted house
03Newspaper on the whiteboard
11
FIELD ROUTE

Reparar a torre Sordi

  1. Procure a cabana metálica vermelha junto à torre de rádio perto de Road to Customs em Shoreline. Leia Nota do programador no corpo ao lado da torre e use um Kit de ferramentas dentro da cabana para o reparo.
MAPS AND VISUAL REFERENCES6 images · click to enlarge
01Radio tower location marked on map
02The radio tower
03The shack
04Location of the body
05The note at the right hand of the body
06Repair location in the shack
12
STORY PROGRESSION

Informações da estação KORD

  1. Volte a Mechanic e pergunte novamente sobre o Olho do Mundo para avançar na estação 14-4 KORD.
13
STORY PROGRESSION

Restaurar o passe

  1. Produza Passe de Arshavin K. para a estação 14-4 KORD (restaurado) no Centro de Inteligência nível 1. Mantenha energia ligada durante o processo.
14
FIELD ROUTE

Instalação Cobalt em Interchange

  1. A instalação fica no subsolo da estação de energia de Interchange. Leve o passe restaurado para abrir o acesso.
MAPS AND VISUAL REFERENCES4 images · click to enlarge
01Power station marked on map
02The power station
03Door to the basement stairs
04Door to the secret facility
15
FIELD ROUTE

Restaurar a energia

  1. Passe o cartão restaurado no painel imediatamente ao lado da porta de entrada da instalação. Confira o objetivo de energia antes de continuar.
MAPS AND VISUAL REFERENCES1 image · click to enlarge
01The keycard panel
16
FIELD ROUTE

Ligar o resfriamento

  1. A sala de servidores fica atrás da porta de grade. Acione a alavanca ao fundo para ativar o sistema de resfriamento.
MAPS AND VISUAL REFERENCES2 images · click to enlarge
01The grate door
02The lever
17
FIELD ROUTE

Instalar o pendrive

  1. Deposite Pendrive seguro à esquerda da alavanca de resfriamento. A coleta do resultado ocorre em outra parte do roteiro; confira a ordem antes de remover os dados.
MAPS AND VISUAL REFERENCES1 image · click to enlarge
01Stashing location
18
FIELD ROUTE

Fita no cofre

  1. Depois de ligar o resfriamento, o cofre junto à entrada abre automaticamente. Recolha Fita de áudio misteriosa e ouça para concluir a investigação da estação.
MAPS AND VISUAL REFERENCES1 image · click to enlarge
01The tape in the safe
19
STORY PROGRESSION

Extrair de Interchange

  1. Saia com Sobreviveu ou Passagem rápida e confira os objetivos registrados. Volte quando o roteiro pedir a restauração ou a coleta.
20
FIELD ROUTE

Notas do técnico ARRS

  1. Retorne à instalação e leia ARRS station mechanic’s notes sobre a mesa grande. Essa pista orienta a desconexão de agentes externos.
MAPS AND VISUAL REFERENCES1 image · click to enlarge
01The notes on the desk
21
FIELD ROUTE

Restaurar o backup antes da coleta

  1. Ligue a energia novamente, entre na sala de servidores e pressione o botão sob a mesa. Só um jogador por incursão pode registrar essa interação; se o botão estiver indisponível, volte em uma nova incursão.
  2. Faça essa restauração antes de recolher o pendrive: essa ordem é necessária para obter Especificações do sistema ARRS, prova principal que pode determinar o acesso ao final Salvador.
MAPS AND VISUAL REFERENCES1 image · click to enlarge
01The button
22
FIELD ROUTE

Recolher os dados da estação

  1. Depois da restauração do backup, recolha Pendrive da estação ARRS no servidor próximo à alavanca de resfriamento. Confira a etapa antes de fazer a entrega.
MAPS AND VISUAL REFERENCES1 image · click to enlarge
01The flash drive
23
STORY PROGRESSION

Extrair de Interchange

  1. Saia com Sobreviveu ou Passagem rápida e confira os objetivos registrados. Volte quando o roteiro pedir a restauração ou a coleta.
24
STORY PROGRESSION

Entregar os dados a Mechanic

  1. Entregue Pendrive da estação ARRS a Mechanic pela tela de comerciantes, após cumprir a coleta e a extração solicitadas.
25
STORY PROGRESSION

Ler as especificações

  1. Leia Especificações do sistema ARRS pelo manual depois de receber o documento. Confira as conquistas e preserve a prova para O bilhete.
Os direitos do jogo Escape from Tarkov pertencem à Battlestate Games.