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CHAPTER GUIDE

Falling Skies

15 stages · Locations, instructions and reference images to follow the story.

ExplorationCollect and deliverCombatContacts and conditionsPreparation
ILLUSTRATED GUIDE · MAIN STORY

Falling SkiesFrom the first clue to the final objective.

Ask Mechanic about the downed plane during Tour. The crash is in eastern Woods. Reach Prapor loyalty level 2 to advance his investigation. Therapist’s G-Wagon information is optional.

15 topics14 imagesReviewed Oct 12, 2026
How to use this guide

Read the instructions, review the images, and confirm the active objective in game. Finding, reading, listening to, and handing over an item are different actions. You do not need to complete every route; your game mode and previous choices determine which stages appear.

Stage buttons open the objectives and progress for the selected mode. Check in game if quantities or timers differ before handing anything over.

01
STORY PROGRESSION

Ativar a investigação

  1. Durante Reconhecimento, pergunte a Mechanic sobre o avião abatido. Isso inicia a investigação que leva à maleta e às decisões de O bilhete.
02
FIELD ROUTE

Encontrar o avião em Woods

  1. Procure o avião no lado leste de Woods. Use o mapa e a vista do avião abaixo para reconhecer a área e se aproximar do ponto correto.
MAPS AND VISUAL REFERENCES2 images · click to enlarge
01Location marked on map
02The wanted plane
03
STORY PROGRESSION

Primeiro contato com Prapor

  1. Abra a tela de Prapor e pergunte sobre a queda. Continue pelos diálogos liberados na história.
04
STORY PROGRESSION

Lealdade necessária

  1. Alcance lealdade nível 2 com Prapor e volte a perguntar sobre o avião. O diálogo de investigação depende dessa condição.
05
STORY PROGRESSION

Consultar os comerciantes

  1. Passe pelos diálogos de Prapor, Therapist, Skier, Mechanic e Jaeger sobre o avião. Verifique quais objetivos de conversa foram registrados.
06
STORY PROGRESSION

Informação opcional de Therapist

  1. Therapist oferece a informação sobre o G-Wagon por 2.000 dólares. Esse pagamento é uma opção para obter a localização, não uma entrega obrigatória para todos os caminhos.
07
FIELD ROUTE

Pendrive no G-Wagon de Shoreline

  1. O veículo procurado fica junto à extração Tunnel em Shoreline. Procure o Pendrive do G-Wagon no estribo do lado do motorista. Depois da coleta, entregue o pendrive a Prapor na tela de comerciantes.
MAPS AND VISUAL REFERENCES2 images · click to enlarge
01Location marked on map
02The wanted SUV with the flash drive on the running board
08
STORY PROGRESSION

Primeira espera

  1. A referência informa uma espera de 30 minutos. Depois, abra Prapor e retome a conversa sobre a queda.
09
FIELD ROUTE

Caixa-preta e depósito em Shoreline

  1. No avião de Woods, procure a caixa-preta no lado direito, na seção quebrada próxima à cauda. Leve o item à casa na ilha de Shoreline e deposite no cômodo destruído mostrado nas imagens. A coleta e o depósito são dois objetivos diferentes.
MAPS AND VISUAL REFERENCES6 images · click to enlarge
01Plane location marked on map
02The wanted plane
03The broken section with the recorder
04The recorder
05House location marked on map
06Stashing location
10
STORY PROGRESSION

Materiais para a investigação

  1. Visite Prapor e confira a lista de itens solicitados. Separe Kit de ferramentas, Placa de circuito impresso e Bateria recarregável conforme as quantidades e exigências de encontrado em incursão da etapa ativa.
11
DECISION AND CONDITIONS

Aguardar a investigação

  1. Depois das entregas solicitadas, espere de três a cinco horas e retorne a Prapor para obter as novas informações. Use o temporizador do jogo quando ele estiver disponível.
12
FIELD ROUTE

Transcrição e pendrive de Elektronik

  1. Os dois objetos ficam na casa do presidente em Shoreline. Confira os pontos ilustrados, recolha a transcrição da tripulação e o pendrive seguro de Elektronik e entregue ambos a Prapor. A recompensa dessa entrega só aparece depois de entregar os dois.
MAPS AND VISUAL REFERENCES4 images · click to enlarge
01House location marked on map
02The wanted house
03The transcript under mattress at the overturned bed
04The flash drive on top of the shelf next to the bed
13
STORY PROGRESSION

Último retorno de Prapor

  1. Aguarde de uma a três horas e retorne ao diálogo sobre o avião. Prapor pergunta se você leu a transcrição; responder que leu libera a recompensa indicada nessa conversa.
14
FIELD ROUTE

A maleta e a nota de Kerman

  1. No avião de Woods, recolha a maleta atrás da cabine. A nota opcional de Kerman fica no assento do piloto. Antes de entregar qualquer item, confira qual final pretende seguir.
MAPS AND VISUAL REFERENCES2 images · click to enlarge
01The Armored case
02The Note from Mr. Kerman
15
DECISION AND CONDITIONS

Escolha da maleta: ponto sem retorno

  1. Guardar a maleta e entregá-la a Prapor são alternativas que alteram O bilhete. Guardar concede Apenas negócios; entregar concede Homem de palavra. A revisão consultada registra −0,7 de reputação com Prapor ao guardar a maleta e uma entrega de 1 milhão de rublos ao devolvê-la; confirme os valores no diálogo atual antes da escolha.
Os direitos do jogo Escape from Tarkov pertencem à Battlestate Games.