APOIAR
CHAPTER GUIDE

Boreas

24 stages · Locations, instructions and reference images to follow the story.

ExplorationCollect and deliverCombatContacts and conditionsPreparation
ILLUSTRATED GUIDE · MAIN STORY

BoreasFrom the first clue to the final objective.

Start with a Paradigm Shipping poster or the distress signal at Intelligence Center level 3. Bring a Toolset to repair the Woods Scav bunker equipment; it is consumed. Find the Paradigm Shipping directive in the northern Lighthouse freight-yard warehouse.

56 topics56 imagesReviewed Oct 12, 2026
How to use this guide

Read the instructions, review the images, and confirm the active objective in game. Finding, reading, listening to, and handing over an item are different actions. You do not need to complete every route; your game mode and previous choices determine which stages appear.

Stage buttons open the objectives and progress for the selected mode. Check in game if quantities or timers differ before handing anything over.

01
STORY PROGRESSION

Ativar Boreas

  1. Obtenha Cartaz da Paradigm Shipping ou consulte o sinal de socorro pelo rádio do Centro de Inteligência nível 3. Continue pela conversa com Mechanic.
02
STORY PROGRESSION

Perguntar sobre o sinal

  1. Abra Mechanic na tela de comerciantes e pergunte sobre o sinal de socorro.
03
FIELD ROUTE

Reparar o equipamento em Woods

  1. Leve Kit de ferramentas ao bunker Scav de Woods e repare o equipamento indicado. O kit é usado na interação; confira o objetivo antes de voltar a Mechanic.
MAPS AND VISUAL REFERENCES2 images · click to enlarge
01Scav bunker location marked on map
02The equipment
04
STORY PROGRESSION

Relatar o reparo

  1. Retorne à tela de Mechanic e avance pelo diálogo.
05
FIELD ROUTE

Diretiva no pátio de cargas

  1. No norte de Lighthouse, entre no armazém do pátio de cargas. Recolha e leia Diretriz da Paradigm Shipping no ponto mostrado na galeria.
MAPS AND VISUAL REFERENCES2 images · click to enlarge
01Warehouse location marked on map
02The directive on the table next to the lamp
06
STORY PROGRESSION

Informar Mechanic

  1. Converse com Mechanic sobre a documentação ou sobre o transporte encontrado, conforme a etapa ativa.
07
DECISION AND CONDITIONS

Rota de transporte com Prapor

  1. Peça transporte a Prapor. As exigências variam com Céus em queda: guardar a maleta pode exigir três Filtros de energia militares; ainda não ter concluído o capítulo pode exigir 30 eliminações em Reserve e um sinal amarelo no trânsito para Woods.
  2. Dispare o sinal amarelo para o alto dentro da área indicada. A referência aceita RSP-30 amarelo ou cartucho 26x75mm amarelo com pistola sinalizadora. Confira a altura e o registro antes de sair.
MAPS AND VISUAL REFERENCES3 images · click to enlarge
01Transit location marked on map
02Transit location
03The transit
08
FIELD ROUTE

AMG-10 de missão em Reserve

  1. Procure Fluido hidráulico AMG-10 nos pontos de aparecimento de Reserve mostrados na galeria. Use a versão de item de missão: o item comum de troca com o mesmo nome não serve para essa entrega.
MAPS AND VISUAL REFERENCES6 images · click to enlarge
011: On one of the shelves in the northern storage area of the black bishop building basement
022: On one of the shelves in the northern storage area of the black bishop building basement
033: On the pallet with the spotlight in the northern storage area of the black bishop building basement
044: On the open wooden crate inside the helicopter at the parade ground
055: Under the ladder inside the helicopter at the parade ground
066: Next to the forklift behind the helicopter at the parade ground
09
FIELD ROUTE

Alternativa com o motorista do BTR

  1. Pergunte ao Motorista do BTR sobre o transporte. As tarefas dependem da sua cadeia: depois de O preço da independência, retorne ao abrigo; com Escolha seus amigos com cuidado, podem ser exigidos 200 cartuchos 7.62x54mm R BT gzh, os relatórios de Skier e 15 eliminações nos territórios dos contrabandistas; sem essas missões, a referência indica dez eliminações nesses territórios.
  2. Os relatórios ficam na vala entre a base Scav e o laboratório de Customs. Queime-os em um barril com fogo, como o dos alojamentos centrais da base. Os territórios de contrabandistas indicados ficam em Shoreline e Interchange. Siga apenas a ramificação ativa no seu jogo.
MAPS AND VISUAL REFERENCES7 images · click to enlarge
01Location marked on map
02The docs
03Scav base location marked on map
04The Scav base
05The fire barrel
06Shoreline smuggler base location marked on map
07Interchange smuggler base location marked on map
10
STORY PROGRESSION

Retornar ao motorista

  1. Converse com o Motorista do BTR para registrar a tarefa e receber o próximo encaminhamento.
Wiki reference
11
STORY PROGRESSION

Informar Mechanic

  1. Converse com Mechanic sobre a documentação ou sobre o transporte encontrado, conforme a etapa ativa.
12
FIELD ROUTE

Preparação para embarcar e extrair

  1. O hovercraft fica nos cais de Shoreline e Lighthouse. Leve Kit de reparo naval Sudak-Tudak para embarcar. Para a extração do Icebreaker, a wiki exige um sinalizador verde e 2.400 euros. Confira os itens antes de usar o trânsito.
MAPS AND VISUAL REFERENCES4 images · click to enlarge
01Shoreline hovercraft location marked on map
02The hovercraft
03Lighthouse hovercraft location marked on map
04The hovercraft
13
STORY PROGRESSION

Chegar ao quebra-gelo

  1. Use o trânsito liberado em Shoreline ou Lighthouse. Quando o acesso pela seleção de mapas estiver liberado no seu progresso, confira essa alternativa no jogo.
14
FIELD ROUTE

Contato com o cientista

  1. O interfone do cientista está no nível 1, no lado leste do navio. Converse para registrar o sobrevivente e abrir a investigação da sala de máquinas.
MAPS AND VISUAL REFERENCES3 images · click to enlarge
01Intercom location marked on map
02The door next to the stairs leading to the intercom
03The intercom
15
FIELD ROUTE

Cartão e sala de máquinas

  1. Procure Cartão da sala de máquinas do Boreas junto ao corpo do engenheiro na sala médica central do nível 1. No nível 0 a leste, use o leitor junto à sala de controle; continue até as escadas do nível 1, abra as portas e desça ao nível −2.
  2. Ao avançar pela sala de máquinas, operadores Black Division saem das portas nas passarelas à frente. Prepare-se para o contato antes de atravessar o meio da sala.
MAPS AND VISUAL REFERENCES9 images · click to enlarge
01The keycard spawn next to the engineer head
02The keycard spawn in the right hand of the engineer
03The keycard spawn in the left hand of the engineer
04The locked door location marked on map
05The door to the room
06The room location marked on map
07The door to unseal
08Access to the engine room
16
FIELD ROUTE

Porta com corrente no nível 3

  1. A partir da área de extração, desça dois níveis, contorne o heliponto, avance pela lateral do navio e suba ao nível 3. Há equipes Black Division no heliponto e abaixo dele. Tente abrir a porta com corrente para registrar a necessidade de explosivos; depois, extraia para preparar a próxima entrada.
MAPS AND VISUAL REFERENCES3 images · click to enlarge
01The damaged door location marked on map
02Take the stairs on the left after leaving the drone hangar and continue all round the zone
03The way to the Icebreaker superstructure
17
STORY PROGRESSION

Consultar Mechanic sobre explosivos

  1. Abra o diálogo com Mechanic sobre a porta danificada e os explosivos necessários.
18
STORY PROGRESSION

Desbloquear a carga SZ-1

  1. Fale com Prapor. A conversa libera a compra de Carga explosiva SZ-1 (Icebreaker) no nível de lealdade 1. Use a versão da carga correspondente ao Icebreaker.
19
FIELD ROUTE

Voltar à porta danificada

  1. Retorne à porta com correntes no teto da sala de máquinas. Confira a rota das imagens e leve a carga para a interação seguinte.
MAPS AND VISUAL REFERENCES3 images · click to enlarge
01The damaged door location marked on map
02Take the stairs on the left after leaving the drone hangar and continue all round the zone
03The damaged door
20
FIELD ROUTE

Abrir a porta com SZ-1

  1. Com Carga explosiva SZ-1 (Icebreaker), deposite a carga na corrente da porta danificada e conclua a interação.
MAPS AND VISUAL REFERENCES1 image · click to enlarge
01The door with the chains to place the charge
21
FIELD ROUTE

Alojamentos e The Wedge

  1. Depois da porta, entre nos alojamentos da tripulação. The Wedge está nessa área; a entrada possui uma armadilha de fio ligada a granada de gás lacrimogêneo. Avance observando a porta e o corredor.
MAPS AND VISUAL REFERENCES1 image · click to enlarge
01The entrance of the crew quarter
22
FIELD ROUTE

Porta de código no nível 6

  1. Depois dos alojamentos, siga ao nível 5, saia para as escadas externas e localize a porta que bloqueia os conveses superiores. A continuação pede informações ao cientista e a Mechanic.
MAPS AND VISUAL REFERENCES2 images · click to enlarge
01The door to unseal
02The code-locked door
23
FIELD ROUTE

Pedir a primeira parte do código

  1. Volte ao interfone do cientista no lado leste do nível 1. Pergunte sobre a porta de código do nível 6.
MAPS AND VISUAL REFERENCES3 images · click to enlarge
01Intercom location marked on map
02The door next to the stairs leading to the intercom
03The intercom
24
STORY PROGRESSION

Pedir a segunda parte do código

  1. Retorne a Mechanic pela tela de comerciantes. Ele encaminha a instalação do dispositivo de invasão em The Lab.
25
FIELD ROUTE

Dispositivo na sala de servidores

  1. Instale Dispositivo de invasão de rede local na sala de servidores do primeiro piso de The Lab. Mechanic fornece um pelo correio e oferece uma troca para conseguir outro. Se essa instalação já foi feita em Fogo azul, confira a conclusão automática antes de repetir.
MAPS AND VISUAL REFERENCES2 images · click to enlarge
01Stashing location marked on map
02Stashing location next to the office chairs
26
STORY PROGRESSION

Relatar a instalação

  1. Converse com Mechanic após cumprir a etapa de The Lab.
27
STORY PROGRESSION

Chegar ao quebra-gelo

  1. Use o trânsito liberado em Shoreline ou Lighthouse. Quando o acesso pela seleção de mapas estiver liberado no seu progresso, confira essa alternativa no jogo.
28
FIELD ROUTE

Cartão e sala de máquinas

  1. Procure Cartão da sala de máquinas do Boreas junto ao corpo do engenheiro na sala médica central do nível 1. No nível 0 a leste, use o leitor junto à sala de controle; continue até as escadas do nível 1, abra as portas e desça ao nível −2.
  2. Ao avançar pela sala de máquinas, operadores Black Division saem das portas nas passarelas à frente. Prepare-se para o contato antes de atravessar o meio da sala.
MAPS AND VISUAL REFERENCES9 images · click to enlarge
01The keycard spawn next to the engineer head
02The keycard spawn in the right hand of the engineer
03The keycard spawn in the left hand of the engineer
04The locked door location marked on map
05The door to the room
06The room location marked on map
07The door to unseal
08Access to the engine room
29
FIELD ROUTE

Voltar à porta danificada

  1. Retorne à porta com correntes no teto da sala de máquinas. Confira a rota das imagens e leve a carga para a interação seguinte.
MAPS AND VISUAL REFERENCES3 images · click to enlarge
01The damaged door location marked on map
02Take the stairs on the left after leaving the drone hangar and continue all round the zone
03The damaged door
30
FIELD ROUTE

Abrir a porta com SZ-1

  1. Com Carga explosiva SZ-1 (Icebreaker), deposite a carga na corrente da porta danificada e conclua a interação.
MAPS AND VISUAL REFERENCES1 image · click to enlarge
01The door with the chains to place the charge
31
FIELD ROUTE

Chegar novamente à porta de código

  1. Atravesse os alojamentos e siga pelas escadas externas do nível 5 até a porta dos conveses superiores. Confira se os contatos anteriores já foram registrados.
MAPS AND VISUAL REFERENCES2 images · click to enlarge
01The door to unseal
02The code-locked door
32
FIELD ROUTE

Código dos conveses superiores

  1. Insira 3-1-2-2-2-0 no painel. A revisão consultada indica o mesmo código em todas as incursões e nas portas dessa zona que dão acesso ao exterior.
MAPS AND VISUAL REFERENCES1 image · click to enlarge
01The code-locked door
33
FIELD ROUTE

Compartimento C-1 no nível 7

  1. C-1 fica no nível 7, junto à saída para o exterior. É necessário Cartão do compartimento C-1 para abrir a sala.
MAPS AND VISUAL REFERENCES2 images · click to enlarge
01The location on the map
02The door to the compartment C-1
34
FIELD ROUTE

Seguir para a ponte de comando

  1. Saia das salas do nível 7 pelo acesso com código 3-1-2-2-2-0 e suba até a ponte de comando.
MAPS AND VISUAL REFERENCES1 image · click to enlarge
01The door to the bridge
35
FIELD ROUTE

Escotilha congelada

  1. A escotilha está no teto da ponte de comando, com a alavanca congelada. Use o recurso pedido pela etapa depois de localizar o maçarico.
MAPS AND VISUAL REFERENCES1 image · click to enlarge
01The hatch to thaw
36
FIELD ROUTE

Maçarico na cozinha

  1. Procure Maçarico a gás BBQ-S43 na cozinha do nível 3, na área onde aparece The Wedge. Confira as posições ilustradas antes de voltar à escotilha.
MAPS AND VISUAL REFERENCES3 images · click to enlarge
01On a countertop next to lockers
02Inside a green crate on a countertop next to lockers
03Inside a wooden crate on a serving trolley
37
FIELD ROUTE

Abrir C-1

  1. Use Cartão do compartimento C-1 na entrada do compartimento. Depois, investigue separadamente as prateleiras, a estação de trabalho e os servidores.
MAPS AND VISUAL REFERENCES3 images · click to enlarge
01Room location marked on map
02Door to the room
03In the left hand of a body on level 9 of Icebreaker
38
FIELD ROUTE

Encontrar o capitão

  1. O objetivo é registrado ao alcançar o corpo do capitão na ponte de comando, no nível 9. Depois, informe o cientista pelo interfone.
MAPS AND VISUAL REFERENCES1 image · click to enlarge
01The body of the captain.
39
FIELD ROUTE

Disco nº 3 nas prateleiras

  1. Ao entrar em C-1, procure Disco rígido do compartimento C-1 (3) nas prateleiras à esquerda.
MAPS AND VISUAL REFERENCES1 image · click to enlarge
01On the shelf with the keyboard
40
FIELD ROUTE

Disco nº 1 sob a mesa

  1. Procure Disco rígido do compartimento C-1 (1) sob a mesa, sobre os blocos do computador.
MAPS AND VISUAL REFERENCES1 image · click to enlarge
01On top of the PC blocks under the desk
41
FIELD ROUTE

Disco nº 2 nos servidores

  1. Procure Disco rígido do compartimento C-1 (2) sobre os servidores no chão. Confira que os três discos foram recolhidos antes de planejar a entrega.
MAPS AND VISUAL REFERENCES1 image · click to enlarge
01On top of the server on the floor.
42
STORY PROGRESSION

Entregar os três discos

  1. Entregue os três discos a Mechanic. A entrega também libera Uma barreira entre nós, Estoque novo, Troca de óleo e A guerra nunca muda; essas missões não são exigidas para continuar o capítulo na revisão consultada.
44
STORY PROGRESSION

Memórias de servidor

  1. Entregue quatro Módulos de memória RAM de servidor Memento encontrados em incursão a Mechanic.
45
STORY PROGRESSION

Processadores criptográficos

  1. Entregue dois Processadores criptográficos IBX Gigachad encontrados em incursão. Depois dessas entregas, confira o recebimento de Dados do arquivo do Icebreaker.
46
STORY PROGRESSION

Ler o arquivo do Icebreaker

  1. Recolha Dados do arquivo do Icebreaker das mensagens e leia pelo manual. Esse arquivo também integra as provas principais de O bilhete.
47
FIELD ROUTE

Informar a morte do capitão

  1. Volte ao interfone do cientista no nível 1, lado leste do navio, e conclua a conversa sobre o capitão.
MAPS AND VISUAL REFERENCES3 images · click to enlarge
01Intercom location marked on map
02The door next to the stairs leading to the intercom
03The intercom
48
STORY PROGRESSION

Organizar a evacuação do cientista

  1. Pergunte ao motorista do BTR se ele pode ajudar na retirada do cientista. Continue pela ramificação liberada.
49
STORY PROGRESSION

Auxiliar os contrabandistas

  1. A revisão consultada vincula esse objetivo à conclusão da missão Ressaca. Confira o estado dessa missão e retorne ao Motorista do BTR.
50
STORY PROGRESSION

Retornar ao motorista

  1. Converse com o Motorista do BTR para registrar a tarefa e receber o próximo encaminhamento.
Wiki reference
51
STORY PROGRESSION

Vinte eliminações no Icebreaker

  1. Elimine 20 alvos no Icebreaker, respeitando as condições exibidas na etapa ativa.
52
STORY PROGRESSION

Respiradores para o BTR

  1. Separe cinco respiradores e entregue ao Motorista do BTR quando essa opção estiver ativa.
53
STORY PROGRESSION

Placas balísticas para o BTR

  1. Entregue duas placas de classe 5 ou superior ao Motorista do BTR. Confira a classe e as demais condições da etapa no jogo.
54
STORY PROGRESSION

Armadura Kirasa-N

  1. Separe a armadura Kirasa-N solicitada e conclua a entrega ao motorista do BTR.
55
FIELD ROUTE

Confirmar que a evacuação está pronta

  1. Use novamente o interfone do cientista no nível 1, lado leste, e informe que os preparativos foram concluídos.
MAPS AND VISUAL REFERENCES3 images · click to enlarge
01Intercom location marked on map
02The door next to the stairs leading to the intercom
03The intercom
56
STORY PROGRESSION

Resultado do resgate

  1. Encontre o Motorista do BTR em Woods ou Streets de Tarkov e pergunte como foi o resgate do cientista.

Sources and credits

Guide based on the Escape from Tarkov Wiki. Topic and image references link to their sources and credits. Escape from Tarkov and its elements belong to Battlestate Games.

Boreas · revision 362243 Wiki licensing
Os direitos do jogo Escape from Tarkov pertencem à Battlestate Games.