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CHAPTER GUIDE

Batya

25 stages · Locations, instructions and reference images to follow the story.

ExplorationCollect and deliverCombatContacts and conditionsPreparation
ILLUSTRATED GUIDE · MAIN STORY

BatyaFrom the first clue to the final objective.

Start at a wiki-listed activation location, such as the mattress on the second floor of the Customs Scav base or the White Queen radar on Reserve. Find and read a Bogatyrs patch at Customs, Woods, Reserve or Lighthouse.

23 topics62 imagesReviewed Oct 12, 2026
How to use this guide

Read the instructions, review the images, and confirm the active objective in game. Finding, reading, listening to, and handing over an item are different actions. You do not need to complete every route; your game mode and previous choices determine which stages appear.

Stage buttons open the objectives and progress for the selected mode. Check in game if quantities or timers differ before handing anything over.

01
FIELD ROUTE

Quatro pontos de ativação

  1. Visite um dos pontos: colchão sob a inscrição “жопа” no segundo andar da base Scav em Customs; radar sobre White Queen em Reserve; bunker ao norte do Resort em Shoreline; ou colchões sobre a grande pedra no acampamento USEC de Woods.
MAPS AND VISUAL REFERENCES9 images · click to enlarge
01Scav base location marked on map
02The Scav base
03The wanted mattress
04Radar station marked on map
05The radar station
06Bunker location marked on map
07The wanted bunker
08Rock location marked on map
02
FIELD ROUTE

Ler o patch Bogatyrs

  1. Há quatro opções para recolher e ler o patch: sofá da cabana na colina a sudoeste do novo posto de gasolina em Customs; chão ao lado do BRDM do comboio em Woods; pacote no teto superior de White King em Reserve; ou saco de dormir no acampamento BEAR de Lighthouse.
MAPS AND VISUAL REFERENCES11 images · click to enlarge
01Cabin location marked on map
02The wanted cabin
03The patch on the couch
04Convoy location marked on map
05The BRDM
06The patch next to the BRDM
07White king airspace control center marked on map
08The patch on the package
03
STORY PROGRESSION

Perguntar a Jaeger

  1. Converse com Jaeger sobre o patch BEAR pela tela de comerciantes.
04
FIELD ROUTE

Posto Ryabina em Woods

  1. Procure Ryabina ao norte da serraria de Woods. Identifique o acampamento pelo mapa e confira os objetos ilustrados na seção seguinte.
MAPS AND VISUAL REFERENCES2 images · click to enlarge
01Location marked on map
02The outpost
05
FIELD ROUTE

Nota e amuleto de Strelets

  1. No posto, recolha e leia a nota e obtenha o amuleto de Strelets. Transfira o amuleto para o inventário de tarefas fora de incursão; ele será necessário depois e pode ser perdido se levado desnecessariamente a novas incursões.
MAPS AND VISUAL REFERENCES3 images · click to enlarge
01Hostage evacuation report from Voevoda on a pallet next to a bottle in the camp
02Sniper nest next to the camp
03Strelets' amulet on a green crate at the sniper nest
Wiki reference
07
FIELD ROUTE

Posto Gnezdo em Interchange

  1. Gnezdo fica a leste da ULTRA. Use a vista externa e o mapa para localizar o posto antes de investigar os documentos.
MAPS AND VISUAL REFERENCES2 images · click to enlarge
01Location marked on map
02The outpost
08
FIELD ROUTE

Cinco notas e uma fita

  1. Vasculhe Gnezdo para recolher e ler as cinco notas e obter a fita de áudio. Confira cada posição da galeria: são várias pistas dentro de uma mesma etapa.
MAPS AND VISUAL REFERENCES6 images · click to enlarge
01Audio tape with report on the table with the radio system in the tent
02Moreman's personnel file on one of the beds in the tent
03Map with triangulated signal in the sleeping bag under the rock
04Bogatyr squad operations report next to the guitar under the rock
05First piece of code note on the pallet with the green cloth
06BEAR note from the outpost behind Ultra on the blue chair next to the firebarrel
09
FIELD ROUTE

Túmulo de Moreman em Woods

  1. A emboscada e o túmulo ficam perto de ZB-016, na parte leste de Woods. Use as imagens para identificar o corpo e os objetos próximos.
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01Grave location marked on map
02The grave
10
FIELD ROUTE

Pertences de Moreman

  1. Recolha a nota e os dois itens de missão junto ao túmulo. Leia a nota e guarde Plaqueta de identificação de Moreman no inventário de tarefas fora de incursão para a entrega futura.
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01Second piece of code note in one of the boots
02Moreman's phone on the ground next to the cross
03Moreman's dogtag on the sleeping bag next to the cross
11
STORY PROGRESSION

Produzir as fitas do telefone

  1. Na Bancada nível 1, produza Fita de áudio de Moreman #1 e #2 a partir do telefone e ouça ambas. Mantenha energia durante toda a produção.
12
STORY PROGRESSION

Preparar o rádio do abrigo

  1. Melhore o Centro de Inteligência para o nível 3. O contato com Voevoda é feito pelo rádio dessa estação.
13
FIELD ROUTE

Frequência e código do esquadrão

  1. No rádio do Centro de Inteligência, sintonize 35.70 e insira 27.893.2000. As duas partes do código e a nota de Strelets fornecem essas pistas. Confira as telas ilustradas para inserir os dados.
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01The radio system
02Enter frequency "35.70"
03Enter code "27.893.2000"
14
DECISION AND CONDITIONS

Acesso seguro a Lightkeeper

  1. Lightkeeper fica na área trancada do terceiro andar do farol. A ponte exige Transmissor de rádio digital seguro DSP codificado; Zryachiy e Claymores protegem a passagem. A revisão atual aponta Rumo à luz – Confie, mas verifique como início da cadeia.
  2. Evite atacar Zryachiy, seus seguidores ou PMCs autorizados nas dependências do farol: isso pode descodificar o transmissor. Retirá-lo do equipamento não elimina essa consequência em incursões locais de PvE.
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01Lighthouse location marked on map
02Locked area door
15
STORY PROGRESSION

Levar os cinco pertences

  1. Transfira para o inventário de tarefas da incursão o patch, o dogtag de Moreman, o amuleto de Strelets, o cartão-postal de Taran e o gravador de Voevoda. Leve o conjunto a Lightkeeper e faça a entrega.
16
FIELD ROUTE

Esperar e retomar o contato

  1. Espere de 6 a 12 horas. Depois, use novamente a frequência 35.70 e o código 27.893.2000 no rádio do Centro de Inteligência.
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01The radio system
02Enter frequency "35.70"
03Enter code "27.893.2000"
17
STORY PROGRESSION

Treinamento e eliminações

  1. Alcance Metralhadoras Leves 5, Fuzis de Assalto 10, Resistência ao Estresse 10 e Força 15. Cumpra também 15 eliminações de quaisquer alvos e quatro de PMCs sem morrer, conforme os objetivos ativos. Confira as contagens antes de retomar o contato.
18
FIELD ROUTE

Relatar pelo rádio

  1. Retorne ao rádio com frequência 35.70 e código 27.893.2000 para continuar a investigação.
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01The radio system
02Enter frequency "35.70"
03Enter code "27.893.2000"
19
FIELD ROUTE

Pista sobre os traidores

  1. No acampamento BEAR de Lighthouse, procure Nota que menciona Prapor. Recolha e leia antes de interrogar o comerciante.
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01BEAR camp location marked on map
02The camp
03Note on the table with the radio system
20
STORY PROGRESSION

Interrogar Prapor

  1. Abra Prapor na tela de comerciantes e avance pelo diálogo liberado pela nota.
21
FIELD ROUTE

Dois documentos sobre o General

  1. Recolha a foto de Voevoda com marca cultista na casa da ilha de Shoreline. Para Nota que menciona o General, escolha o círculo marcado a oeste da serraria de Woods, perto do checkpoint, ou a sala marcada no terceiro piso do dormitório de três andares em Customs.
  2. A alternativa de Customs exige Chave da sala marcada do quarto 314 dos dormitórios; Woods permite cumprir essa parte sem a chave. Leia os dois documentos.
MAPS AND VISUAL REFERENCES8 images · click to enlarge
01Island location marked on map
02The photo on the floor
03Location marked on map
04The marked circle
05The note next to the candles
06Room location marked on map
07Door to the room
08The note on the wall
22
DECISION AND CONDITIONS

Retornar a Lightkeeper

  1. Visite Lightkeeper em Lighthouse para solicitar os documentos sobre Os não ouvidos.
23
FIELD ROUTE

Relatório da rede de agentes

  1. Retorne à área de Lightkeeper em uma nova incursão. Recolha e leia Relatório de implantação da rede de agentes sobre a caixa vermelha à direita da entrada. A referência registra conclusão após seis horas. Guarde o relatório para a coleção de provas de O bilhete.
MAPS AND VISUAL REFERENCES1 image · click to enlarge
01The report on a red wooden box

Sources and credits

Guide based on the Escape from Tarkov Wiki. Topic and image references link to their sources and credits. Escape from Tarkov and its elements belong to Battlestate Games.

Batya · revision 363143 Wiki licensing
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